É realmente possível representar um personagem 'genial' completamente com precisão?

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Neste tópico, tivemos vários exemplos de muitas maneiras de interpretar um personagem que é mais inteligente do que o seu player. Muitos sugeriram deixar o Mestre dar informações ao jogador que o personagem poderia razoavelmente ser capaz de descobrir.

No entanto, até que ponto está longe demais?

Deixar um personagem descobrir um quebra-cabeças ou dois parece razoável, mas e quanto a alguém sugerir um algoritmo avançado que prevê continuamente quanto tempo uma determinada missão levará dentro de algumas horas? Quer dizer, eu não tenho ideia se algo assim seria possível, mas como os personagens são capazes de atingir níveis de inteligência que estão muito além do que se poderia esperar de um humano, como podemos dizer do que eles seriam possíveis?

Assumindo uma base 18, +2 de bônus racial, +5 de 20 níveis, +3 da idade, então a máxima inteligência não-mágica para um humano seria de 28 em Pathfinder. Assumindo que este número representa um QI de 200 com a quantidade máxima de experiência de vida e treinamento acadêmico avançado, e assumindo que uma inteligência de 10 seria humana média sem nada além de conhecimento básico, então o que seria um personagem com uma inteligência de 39? anterior, com +5 de desejo e +6 de itens mágicos) ser capaz de? Pessoalmente, eu não conseguia compreender como seria viver na cabeça da primeira pessoa, quanto mais alguém que pudesse enganá-lo.

Então, voltando à pergunta:

Alguém já teve alguma experiência com isso? Se você deu aos jogadores acesso ao conhecimento que o personagem 'deveria' ter, então que tipo de informação você deu a eles, e você acha que foi demais? Se foi demais, foi porque interrompeu o jogo, ou porque você sentiu que tal personagem não seria capaz de fazer tais coisas?

    
por Zach 02.03.2013 / 06:34

3 respostas

Depende do que melhora a diversão da mesa

Para um exemplo bastante trivial, entre em contato com outro plano mais algumas estatísticas realmente básicas devem ser capazes de saber qualquer coisa com alto grau de precisão. Alguém com 30+ Inteligência e escalões máximos na Spellcraft provavelmente não teria nenhum problema em descobrir isso.

Mas isso não é apenas sem solução, se o jogador souber de tudo, é quase impossível para o Mestre lidar. Ele tem que encontrar respostas para todas essas perguntas, até mesmo coisas que ele nunca planejou consubstanciar (ou, pelo menos, esperar aviso prévio se fosse provável que fosse necessário concretizar).

Portanto, há limites em quão inteligente o seu personagem pode ser antes de começar a atrapalhar a tabela. Onde esse limite é , no entanto, depende em grande parte das próprias tabelas. Eu realmente conheço pessoas que realmente têm personagens que fazem análises estatísticas de respostas de contato com outro plano , e seu DM está pronto para isso. Eu acho que isso é loucura, mas eles gostam do jogo. Eu não permitiria isso na minha mesa, nem eu gostaria se eu fosse outro jogador em um jogo onde esse tipo de coisa estivesse acontecendo.

Mas acho que é impossível generalizar isso em todas as tabelas.

    
02.03.2013 / 17:39

Deixe a mecânica do sistema lidar com isso , eu digo.

Na minha humilde opinião, a inteligência (ou falta dela) tende a ser muito exagerada nos RPGs.

Por acaso sei alguns gênios. Eles não são diferentes do resto de nós. Eles esquecem suas chaves, riem quando alguém peida e não sabem o que fazer quando se apaixonam. Eles também acabam por assimilar as informações muito rapidamente e em grandes quantidades (Conhecimento), eles podem resolver quebra-cabeças complexos mais rapidamente (Disable Device), e eles têm um tempo relativamente fácil de aprender novos idiomas (idiomas iniciais). Eles não têm habilidades míticas para prever, analisar e entender qualquer coisa e tudo o que a ficção freqüentemente faz, especialmente quando recebem informações incompletas.

Dado que os gênios (entre 16 e 18 anos em d20 termos) não são muito diferentes das pessoas comuns, eu acho que os gênios sobre-humanos não são muito diferentes dos gênios comuns, o que no termo não os torna tão diferentes. de nós humanos normais.

Quanto à questão de o que um acadêmico superinteligente d20 estaria fazendo ... Eu imagino que eles estariam no centro das equipes de pesquisa de feitiços, ou seriam os que obtivessem as informações que outros personagens podem acessar posteriormente através de suas habilidades de conhecimento ( seja através de trabalho de campo ou análise de dados existentes). Eles estariam fazendo a mesma coisa que um personagem menos inteligente estaria fazendo, eles apenas seriam melhores nisso (mais resultados, mais rapidamente) e mais propensos a produzir um avanço.

Embora eu goste que figuras populares como Einstein tenham trazido certo respeito geral por intelectuais, não gosto de como o intelecto em nível de gênio tende a ser falado como se fosse algum tipo de superpotência. Eu tenho certeza super-genius Lauren Marbe não tem nenhum, pelo menos.

Dito isto, se você quiser retratar um personagem que "já conhece alguma coisa" como superpotência, eu sugeriria um Psion Seer. Agora, esses caras conhecem algoritmos para descobrir o caminho dos labirintos e guess o que o BBEG está vestindo hoje .

    
02.03.2013 / 23:12

Algo que nunca poderia ser totalmente adaptado é que quanto mais elevada é uma inteligência, mais distúrbios mentais estão presentes, em média. Um personagem pode ter a capacidade de trabalhar coisas assim, mas elas nunca podem realmente conhecer todos os fatores do caos. Portanto, para personagens extremamente inteligentes, eu pessoalmente recorro aos efeitos mecânicos da inteligência, uma vez que o proverbial tubarão foi pego por qualquer valor de habilidade.

O sistema D & D dá tentativas para retratar um 18 (ou vinte dependendo da corrida) como um limite natural e, portanto, apenas as coisas que os jogadores não deveriam ter podem ter uma pontuação mais alta ... até você atingir esses níveis épicos onde eles esperam que um personagem tenha a (s) característica (s) principal (es) da sua classe em ou maior que seu nível para acessar características diferentes. O Manual de Nível Épico de D & D 3.5 apenas passa essas pontuações mais altas como rituais e pára de tentar quantificá-lo como uma característica de RP porque eles assumem que você já sabe como RP seu personagem. Neste ponto, eles apenas tendem a lançar novas habilidades em você, porque cada nível é uma luta muito difícil se você enfrentar um oponente construído da mesma forma que você era.

    
02.03.2013 / 08:06