O domínio de um clérigo jamais os impediria de conjurar um feitiço geral de clérigo?

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Jogador pela primeira vez jogando como um clérigo da tempestade.

Pelo que entendi as regras, um clérigo de qualquer domínio tem acesso a todas as magias clericais gerais (ou seja, não aquelas que são acessíveis apenas a determinados domínios). No entanto, meu mestre me informou que meu deus (deus da tempestade personalizado que ele inventou) não permitiria que eu conjurasse o Animate Dead porque isso está fora do domínio dele. Ele também disse que, embora eu pudesse lançar feitiços de ressurreição do tipo primeiros socorros como Revivify, os feitiços mais poderosos do tipo "voltar a alma da vida após a morte" seriam inúteis. No entanto, ele deixou um clérigo de domínio de vida usar esses feitiços mais livremente.

Existe alguma fonte oficial em que essas regras se baseiam? Tanto quanto eu posso dizer isso é apenas um impulso homebrew para tornar o domínio mais temático.

    
por mgillesp 20.03.2018 / 21:16

4 respostas

Are there any official sources that these rules are based off?

Não que eu saiba. Isso realmente parece ser uma abordagem de homebrew.

Você pode pedir ao seu Mestre para escrever a lista completa de magias do Clérigo que você tem permissão para usar; Isso reduzirá os argumentos mais tarde se você sentir que eles estão apenas removendo feitiços à vontade. Eles estão essencialmente fazendo uma nova Lista de Magias de Clérigo para cada divindade ou domínio (ou no entanto é organizado)

Isso parece perfeitamente bom para mim, desde que esteja claro para o que você está entrando.

    
20.03.2018 / 21:22

Escolher um domínio clerical adiciona magias; não remove magias

Em D & D 5e, o que a escolha de um domínio faz é adicionar magias adicionais e habilidades específicas de domínio que estão além do kit de clérigo geral. Ao contrário de algumas edições anteriores, onde escolher A removeu sua capacidade de fazer B - proibiu escolas de mágica para assistentes 3.x D & D e 2e AD & D 1 por exemplo - esta edição não penaliza uma escolha de domínio. O que é "perdido" é o acesso aos recursos específicos do domínio de outros domínios à medida que os níveis progridem.

Dito de forma concisa: as escolhas que você faz para sua classe e subclasse (domínio) adicionam recursos, elas não subtraem. (Não para qualquer aula).

O seu Mestre pode gostar do ajuste e da sensação das edições anteriores e do conceito de adição / subtração, mas isso está em desacordo com o modelo de design do 5e. Tenha uma discussão com o seu Mestre se você quiser fazer isso. Pode valer a pena fazer esta afirmação verdadeira: em nenhum lugar das regras de D & D 5e, até agora, você é penalizado por escolher um domínio clerical. As únicas "penalidades" estão nos custos de oportunidade: se eu escolher este domínio, não poderei mais obter o recurso puro de outro domínio . Os recursos clericais genéricos estão disponíveis para TODOS os domínios.

Nesta questão relacionada - [um clérigo de um deus maligno pode usar feitiços de cura?] - 1 , a resposta é enfaticamente Sim .

  • Há uma exceção a isso "todas as suas escolhas causam acréscimos" princípio geral: no Guia de Volo para os Monstros , alguns dos PC monstruoso raça s subtrai uma pontuação de habilidade. Isso não tem nada a no entanto, com domínios clericais.

Por que o limite aumenta a magia morta e mais poderosa do tipo levantar e morrer?

(Isto é de um ponto de vista centrado no DM). Quando os personagens não têm acesso fácil ao estilo de magia levantar morto , o risco de morte é mais presente.

  • Rich Burlew (autor de A Ordem do Stick ) argumentou que, a partir do ponto narrativo de vista, os feitiços raise-dead-type de nível mais elevado tornam certos personagens ou vilões praticamente inutilizáveis (em termos da perspectiva de campanha mais longa) já que com conexões e / ou componentes de feitiços suficientes o personagem volta à vida novamente.

    True Resurrection, without a doubt. It's literally impossible for a mortal character to ever be completely out of the story because of its existence. Actually, all forms of resurrection are kind of a pain in the ass, though the other versions have roadblocks you can throw in the path. But because True Resurrection exists, every character death is met with, "Well, they could still come back!" forever. (Reply to Morty)

Tornar esse tipo de mágica escasso, difícil de acessar ou inexistente aumenta a tensão e o perigo em uma campanha. A morte do personagem se torna algo significativo. Nas edições D & D, onde não há arremessos de morte, nenhum sangramento para -10 pontos de vida, ou outras maneiras de resgatar um personagem que tenha caído durante o combate, mantendo os feitiços disponíveis fazem muito sentido - se o grupo é avesso a morte de caráter permanente geralmente. O "a 0 HP você está morto" da 0ª edição, BECMI e 2ª Edição AD & D fizeram a final da morte do personagem para o jogador, sem acesso a levantar mortos, etc.

O tema e a sensação desejados da campanha informarão as escolhas que um mestre faz a esse respeito. Eu recomendo que você tenha uma conversa com seu DM sobre isso também, para que você esteja na mesma página.

@Dacromir forneceu uma visão útil sobre por que limitar o acesso para elevar magias de mortos e ressurreição pode fazer sentido dentro o framework D & D-5e.

1 AD & D 2e "magos especialistas" não conseguiram conjurar magias da escola de magia "oposta" por um diagrama de 8 pontos no livro ...

    
20.03.2018 / 23:40

Não. Além dos benefícios adicionais concedidos por cada domínio, os domínios Cleric simplesmente adicionam uma lista de magias que são tratadas como magias clericais que são sempre preparadas automaticamente. Eles não restringem você de usar magias clericais existentes.

A descrição do recurso Domínios Divinos :

Choose one domain related to your deity, such as Life. The Life domain is detailed at the end of the class description, and provides examples of gods associated with it. Your choice grants you domain spells and other features when you choose it at 1st level. It also grants you additional ways to use Channel Divinity when you gain that feature at 2nd level, and additional benefits at 6th, 8th, and 17th levels.

    
20.03.2018 / 21:48

RAW, como foi coberto em outras respostas, nenhum domínio clérigo (ou deus adorado em particular) removerá os feitiços da sua lista. No entanto, gostaria de fornecer algumas dicas sobre se essas mudanças são problemáticas ou incomuns, e por que o DM pode tomar essas decisões.

Remover o acesso a magias como Resurrection ou Raise Dead não é incomum para um Mestre fazer. DnD 5e, conforme escrito, tem um problema sério em níveis mais altos - o custo da ressurreição se torna trivial comparado à quantidade de riqueza que você tem. Os jogadores geralmente atingem 100.000gp em torno do nível 15 nível 15 . São 100 lançamentos de ressurreição por jogador. Isso pode significar que, em muitos grupos, a morte não se torna mais significativa após o nível 10 ou mais. A maioria dos Mestres tendem a ter algum tipo de homebrewing em torno da ressurreição para limitar esse problema, e eu tive dois Mestres no meu passado que colocaram limites rígidos ou eliminaram completamente algumas formas de ressurreição.

Eu recomendaria ter uma discussão com o seu mestre sobre por que eles estão fazendo essas mudanças. Se eles estão apenas removendo magias de ressurreição por razões de balanceamento, essas mudanças não estão fora de linha para o que você verá em muitas mesas. No entanto, se o seu Mestre pretende remover quaisquer outras magias, ou se elas não tiverem um motivo claramente definido para as mudanças que elas fizeram, eu ficaria preocupado e discutiria seu ponto de vista com elas. Talvez pergunte se eles permitiriam o acesso aos feitiços removidos com algum tipo de limitação (a ressurreição só pode ser conjurada uma vez por semana ou incluir algum tipo de penalidade / chance de falha, etc.).

    
21.03.2018 / 13:39