A pergunta que eu faria a mim mesmo é: "Isso adiciona alguma coisa ao meu jogo para ter complexidade adicional aqui?" No meu jogo, sempre que alguém quer fazer qualquer coisa em um bloqueio - bloqueie, desbloqueie, bloqueie, etc., não vejo razão para tornar as coisas mais complicadas do que um lançamento de Open Locks contra o DC padrão do bloqueio. (Embora no caso de bloqueio, obviamente, se a pessoa tiver Disable Device, o check do DC 10 será muito mais fácil ...)
A menos que você esteja executando uma campanha detalhada e invasiva, ou uma campanha de rastreamento de masmorras da antiga escola onde bloqueios e armadilhas tenham muita resolução adicional desejada - então eu adicionaria mais detalhes desse tipo. Mas se isso é apenas uma coisa de rotina e não é realmente o núcleo do que sua campanha é sobre, adicionando complexidade além das já complexas regras de habilidade 3.5e tem um fraco retorno sobre o investimento.