Como governar a casa re-travando uma porta usando um lockpick?

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É aparentemente possível (na vida real) bloquear um bloqueio usando lockpicks :

Locking locks

by rgsupergrover » Tue Aug 24, 2010 11:48 am

Sorry in advance since this may be a very ameture question, but can you lock a lock with a set of picks?
I have tried a couple of times, but no success.


Re: Locking locks

by Solomon » Tue Aug 24, 2010 5:09 pm

Course you can. It's exactly the same as opening, you're doing the same thing. I assume you're working on either euro cylinders or mortice lever locks?

Mas (não surpreendentemente), o D & D 3.5e não fornece nenhuma regra para essa tarefa incomum.

Qual deve ser o processo (e DC) para fazer isso? Já que aparentemente é a mesma coisa que desbloquear com lockpicks, não deve ser tão diferente, mas obviamente é um processo menos praticado para o tipo médio de roguish. Deveriam ser apenas as mesmas regras que escolher fechaduras? Em caso afirmativo, deve usar o mesmo CD ou um diferente?

(Antes que alguém entre em discussões sobre por que alguém se incomodaria quando você poderia apenas trancar a porta antes de fechá-la: fechaduras de trava não podem ser trancadas antes de fechar uma porta, e trancas em caixas podem ser trancadas do lado de fora.)

    
por Tomashu 21.12.2014 / 10:34

3 respostas

Linha de base: DC do bloqueio.
Adicione modificadores quando apropriado, por exemplo:

  • Cadeado que precisa ser mantido fechado ao selecionar: +5
  • No escuro: +0
  • De dentro do peito (muito desajeitado): + 10- + 20
  • Grande troll empurrando do outro lado da porta: +5 para estresse, + muito se ninguém mais estiver mantendo a porta fechada
  • etc.
21.12.2014 / 22:45

A pergunta que eu faria a mim mesmo é: "Isso adiciona alguma coisa ao meu jogo para ter complexidade adicional aqui?" No meu jogo, sempre que alguém quer fazer qualquer coisa em um bloqueio - bloqueie, desbloqueie, bloqueie, etc., não vejo razão para tornar as coisas mais complicadas do que um lançamento de Open Locks contra o DC padrão do bloqueio. (Embora no caso de bloqueio, obviamente, se a pessoa tiver Disable Device, o check do DC 10 será muito mais fácil ...)

A menos que você esteja executando uma campanha detalhada e invasiva, ou uma campanha de rastreamento de masmorras da antiga escola onde bloqueios e armadilhas tenham muita resolução adicional desejada - então eu adicionaria mais detalhes desse tipo. Mas se isso é apenas uma coisa de rotina e não é realmente o núcleo do que sua campanha é sobre, adicionando complexidade além das já complexas regras de habilidade 3.5e tem um fraco retorno sobre o investimento.

    
22.12.2014 / 04:56

Quando sua fonte citada diz que está fazendo "a mesma coisa" para bloquear uma fechadura e desbloqueá-la, isso significa que é exatamente a mesma coisa. Literalmente, a única coisa que muda é a direção que você empurra na "chave" (uma das escolhas), que é no sentido horário em um caso e no sentido anti-horário no outro, mas também é invertida se você for para outro bloqueio projetado para ter o chave virou a outra direção. Portanto, tanto a solução mais simples, quanto a mais realista , é apenas substituir todas as ocorrências de "desbloqueio" na descrição da habilidade por "ativar / desativar" e chamar por um dia.

    
28.02.2015 / 20:57