Devo pegar Sorcerer ou Warmage para um Kobold Ultimate Magus?

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Estou tentando construir um Magus Ultimate Dragonwrought Kobold, mas estou tendo problemas para decidir se quero fazê-lo com base em um Wizard / Sorcerer ou Wizard / Warmage. Por um lado, Sorcerer é uma classe Kobold favorita e permite que você escolha quais feitiços você quer saber ao subir de nível (incluindo alguns feitiços de feitiços decentes para livros como Races of the Dragon e Dragon Magic), mas não parece ter muitos feitiços conhecidos. Por outro lado, Warmage permite o uso de armaduras leves e a aplicação do seu modificador INT em dano de feitiço (sendo um assistente Dragonwrought com algumas jogadas de dados muito boas, eu tenho o modificador INT), bem como uma lista de tamanho decente feitiços conhecidos, mas com a desvantagem de ter uma lista pré-selecionada de feitiços principalmente ofensivos com pouco espaço para personalização.

Alguém tem alguma informação ou experiência que possa me ajudar a decidir?

    
por Cobalt 14.02.2014 / 21:38

3 respostas

Warmage: Apenas uma classe ruim

A lista de magias do mago da guerra é bastante horrível, e o Warmage Edge não adiciona dano suficiente para valer a pena. 1 A conjuração conjurada é muito fácil de fazer para ficar animado com isso como um recurso de classe.

Por fim, observe que os recursos da classe warmage frequentemente não ajudam nas magias do assistente:

Armored Mage (Ex): [...] Nor does this ability apply to spells gained from a different spellcasting class.

e

Warmage Edge (Ex): [...] The bonus from the warmage edge special ability applies only to spells that he casts as a warmage, not to those he might have by virtue of levels in another class.

Nenhum deles vale muito em geral, mas valem muito menos para você.

Longo e curto: adicionar um mago a um mago de guerra certamente ajuda o mago da guerra, mas não ajuda muito o mago.

1 Na verdade, Warmage Edge não vale a pena investir em Inteligência para um único war wared acima, digamos, nível 5; o dano não é suficiente para justificar desviar recursos do Carisma, Constituição e Destreza. Em níveis muito baixos, pode ser uma quantia significativa de dano, possivelmente justificando algum investimento.

Feiticeiro: Muito mais poderoso, quebrado com shenanigans de dragão

O feiticeiro recebe uma lista de magias muito melhor que o warmage, e com Maior Rito Draconico de Passagem , você pode compensar um dos seus níveis perdidos. Com o Loredrake (que você provavelmente poderia qualificar para , mas um Mestre teria que ser louco para deixar você), você pode inventar muito mais.

Em última análise, recomendo feiticeiro, mas não as travessuras. Eles não são necessários e apenas quebram o jogo.

Beguiler: Não mencionado, vale a pena considerar

A versão encantamento / ilusão do warmage, mas sem muitos dos problemas. Como o warmage, o beguiler vem com uma lista de magias mais ou menos estática, mas conhece todos eles. Ao contrário do warmage, essa lista é muito boa e, além disso, o spellcasting é baseado em Inteligência, que funciona muito bem para um mago. Por fim, é uma classe de habilidade 6 + Int, portanto, é uma ótima opção para a ECL 1 quando você recebe × 4. Apenas jogando isso lá fora. Em última análise, você provavelmente pode fazer mais com o feiticeiro porque a lista sor / wiz é tão grande, além de sempre existirem shenanigans em forma de dragão disponíveis exclusivamente para o feiticeiro, mas o beguiler é mais fácil (menos mergulho para feitiços) e mais elegante baseado).

    
16.02.2014 / 02:45

Warmage

On the other hand, Warmage allows for use of light armor and the application of your INT modifier to spell damage (being a Dragonwrought wizard with some very good dice rolls, I have quite the INT modifier)

Vale a pena notar que estas coisas só se aplicam aos seus feitiços Warmage. Ao lançar um de seus feitiços de Mago, você não recebe o bônus de dano e você tem que lidar com a falha de magia arcana. Esse detalhe está nas páginas 12 e 13 do Complete Arcane.

Nor does this ability apply to spells gained from another spellcasting class.

The bonus from the warmage edge special ability applies only to spells that he casts as a Warmage, not to those he might have by virtue of levels in another class.

Dado que, se você tiver que usar um de seus feitiços de Mago em combate enquanto estiver usando armadura média, você terá alguns problemas com a falha de magia arcana. Não é uma mistura tão boa quanto parece devido a esse problema, mas se você planeja suas magias corretamente, pode ser uma boa combinação. Use seus feitiços Warmage em combate e use suas magias do Wizard como buffs, utilitários ou com o Still Spell proeza metamágica para negar a chance de falha da magia arcana). Magias sem um componente somático também não terão problemas.

Ultimate Magus oferece algumas habilidades para ajudar com isso:

  • O Casting Aumentado permite que você use um feitiço Warmage para aplicar espontaneamente o Still Spell a um feitiço Wizard, permitindo que você negue a penalidade de checagem de armadura se a magia estiver dentro dos níveis permitidos (nível de classe 1/2) .
  • O Spell Knowledge expandido permite que você pegue um feitiço da sua lista de assistentes e adicione-o à sua lista de Warmage, e quando for lançado como um Warmage, ele obterá os benefícios. Isso está no topo da habilidade de Aprendizagem Avançada do Warmage.

Feiticeiro

Sorceror tem menos feitiços conhecidos, mas uma lista muito maior de feitiços disponíveis. Ele também não possui habilidades que parem de funcionar se você precisar conjurar uma magia de Assistente. Por causa disso, é uma opção mais fácil de se trabalhar. Ele pode preencher lacunas na sua lista de feitiços do Wizard, cobrir uma escola proibida e assim por diante. É "legal", por assim dizer.

Algumas reflexões sobre a comparação

Qual você gostaria de usar vai depender do seu nível de conforto com os problemas que vêm com a mistura de Warmage e outro lançador. Se você está bem em lidar com o fato de ter que aplicar o Still Spell ou arriscar muito a falha ortográfica se você usar seus feitiços do Wizard, então ser capaz de usar uma armadura pode ser útil. Se você não está bem com isso, Sorceror é muito mais fácil de trabalhar com escolha e joga mais bem com o Wizard.

Pessoalmente, não acredito que a armadura leve (e eventualmente a média, se você colocar níveis suficientes em Warmage) valha a pena, considerando que os Wizards têm muitas outras maneiras de ganhar resistência defensiva, mas pode funcionar muito bem se você espera ser muito atacado.

    
16.02.2014 / 01:12

A realização do Maior Rito de Passagem Dracônico concederá a você um nível 'livre' de feitiçaria feiticeira se você é um feiticeiro. Isso é útil para compensar os níveis "perdidos", pelo menos um pouco.

Outro benefício do feiticeiro é que ele pode escolher feitiços que o assistente não é permitido por causa da especialização da escola.

Por fim, como Sor / Wiz / UM, você provavelmente escolheria os 'feitiços que fccking matam pessoas' em seu feiticeiro, enquanto que como mago, você prepararia utilidade útil e feitiços defensivos.

Portanto, sugiro que você use o Sor / Wiz / UM. Warmage como uma classe não é uma boa escolha, com ou sem UM.

Ainda assim, para o poder supremo, você provavelmente deve escolher um assistente com uma classe de prestígio diferente - ou até mesmo nenhum. A UM é mais para o sabor do que para a otimização, porque a negociação de algumas magias de nível mais alto para muitas de nível inferior na D & D 3.5 geralmente não é uma boa negociação.

    
16.02.2014 / 00:32