Warmage: Apenas uma classe ruim
A lista de magias do mago da guerra é bastante horrível, e o Warmage Edge não adiciona dano suficiente para valer a pena. 1 A conjuração conjurada é muito fácil de fazer para ficar animado com isso como um recurso de classe.
Por fim, observe que os recursos da classe warmage frequentemente não ajudam nas magias do assistente:
Armored Mage (Ex): [...] Nor does this ability apply to spells gained from a different spellcasting class.
e
Warmage Edge (Ex): [...] The bonus from the warmage edge special ability applies only to spells that he casts as a warmage, not to those he might have by virtue of levels in another class.
Nenhum deles vale muito em geral, mas valem muito menos para você.
Longo e curto: adicionar um mago a um mago de guerra certamente ajuda o mago da guerra, mas não ajuda muito o mago.
1 Na verdade, Warmage Edge não vale a pena investir em Inteligência para um único war wared acima, digamos, nível 5; o dano não é suficiente para justificar desviar recursos do Carisma, Constituição e Destreza. Em níveis muito baixos, pode ser uma quantia significativa de dano, possivelmente justificando algum investimento.
Feiticeiro: Muito mais poderoso, quebrado com shenanigans de dragão
O feiticeiro recebe uma lista de magias muito melhor que o warmage, e com Maior Rito Draconico de Passagem , você pode compensar um dos seus níveis perdidos. Com o Loredrake (que você provavelmente poderia qualificar para , mas um Mestre teria que ser louco para deixar você), você pode inventar muito mais.
Em última análise, recomendo feiticeiro, mas não as travessuras. Eles não são necessários e apenas quebram o jogo.Beguiler: Não mencionado, vale a pena considerar
A versão encantamento / ilusão do warmage, mas sem muitos dos problemas. Como o warmage, o beguiler vem com uma lista de magias mais ou menos estática, mas conhece todos eles. Ao contrário do warmage, essa lista é muito boa e, além disso, o spellcasting é baseado em Inteligência, que funciona muito bem para um mago. Por fim, é uma classe de habilidade 6 + Int, portanto, é uma ótima opção para a ECL 1 quando você recebe × 4. Apenas jogando isso lá fora. Em última análise, você provavelmente pode fazer mais com o feiticeiro porque a lista sor / wiz é tão grande, além de sempre existirem shenanigans em forma de dragão disponíveis exclusivamente para o feiticeiro, mas o beguiler é mais fácil (menos mergulho para feitiços) e mais elegante baseado).