É mais precisamente chamado de documento de referência do sistema moderno d20 , e é o Documento de referência do sistema ("SRD") para o jogo de interpretação d20 Modern .
Se você está procurando o livro, o d20 Modern SRD é uma referência, isto é :
Se você está procurando por histórico e uma lição de história, continue a ler…
Da Wikipedia , um SRD é
a set of reference role playing game mechanics licensed under the Open Game License […] The SRD specifies the skeleton rules and mechanics
O SRD original descreveu a mecânica fundamental em Dungeons & Dragons 3ª edição. A razão pela qual a Wizards of the Coast (WotC) criou o SRD foi para que os editores de terceiros pudessem criar aventuras compatíveis com o RPG da WotC, com o efeito colateral pretendido de transformar a indústria geral de RPG em uma grande rede de suporte para o jogo que a WotC era venda. (As aventuras são caras de criar e não vendem bem, em comparação com livros de regras, mas as aventuras são muitas vezes consideradas uma parte necessária do apoio a uma linha de RPG. A WotC queria que todos fizessem esse trabalho mal pago, com o bônus de publicidade para < em> seu jogo em vez de jogos dos concorrentes, enquanto WotC colheu a venda do jogo em si.
Os escritores de aventuras precisam ser capazes de invocar regras e incluir estatísticas de monstros e feitiços oficiais em suas aventuras, tendo assim um "documento de referência" para o "sistema" que tinha uma licença que lhes permitia recortar e colar material legalmente era fundamental para o plano da WotC funcionar. (Esse tipo de coisa não funcionou como planejado, mas isso é outra história.)
Mais tarde, a WotC criou seu próprio SRD de fantasia e construiu um novo jogo naquela fundação, projetado para as aventuras modernas. Como eles também não queriam escrever aventuras para isso, eles criaram um d20 Modern SRD compatível para que os editores de terceiros pudessem fazer tudo de novo para o d20 Modern . (Isso também não acabou como esperado).