Como o AC evolui com altos níveis?

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Atualmente, estou administrando um grupo com um nível médio de 10. Esta é minha primeira experiência como Mestre, então nunca dominei níveis altos. Os ACs atuais estão razoavelmente altos no momento (22 para o Paladin com escudo, 19 + reações para o Ranger / Monk. O resto são rodízios com AC menor) e as batalhas são bem equilibradas. Notei que o bônus de acerto se torna muito maior em CRs mais altos, mais de +15 para as criaturas mais mortais.

Obviamente, acho que há a necessidade de melhorar o AC para os PCs, mas não quero tornar as coisas desequilibradas introduzindo itens OP / UP e tendo encontros muito fáceis / difíceis.

Então, minha pergunta é: quais são os valores típicos para AC em níveis altos (11-20)? Por favor, não considere isso como uma questão baseada em opinião: eu gostaria de saber quais são esses valores em uma situação média.

    
por firion 30.06.2016 / 14:45

3 respostas

AC é apenas uma forma de defesa e, normalmente, não cresce com o nível.

O que você está enfrentando é o conceito de Precisão limitada . Um dos pilares de design do D & D 5e é a ideia de que mesmo os personagens de alto nível não têm defesas passivas que os tornam invulneráveis aos ataques de personagens de nível mais baixo. É uma característica intencional do sistema que personagens de nível 1 com um bônus de ataque em torno de +5 possam acertar a CA de um personagem de nível 20.

O que isto significa é que, à medida que os personagens sobem de nível, uma das formas de se tornarem mais poderosos é que eles acertam com mais frequência e são atingidos com mais frequência. É totalmente normal que a maioria dos ataques aconteça em um combate de alto nível, onde todos estão balançando com ataques acima de +10.

De modo geral, sem itens mágicos, a maior CA que um personagem pode alcançar está nos 20s mais baixos. Um paladino com um escudo usando uma armadura de placa não passará dos 20 anos sem ajuda mágica. Um detalhamento de como um personagem atinge o máximo de CA pode ser encontrado aqui . Resumindo: os bárbaros podem ter um AC um pouco acima de 20 sem mágica devido ao seu maior limite de status, e o item mágico pode empurrar seu AC em alguns pontos.

O que você está perdendo são os outros tipos de defesa que tornam um personagem de alto nível difícil de matar. Personagens de nível mais alto têm muito mais pontos de vida e acesso a buffs defensivos do que personagens de baixo nível, e geralmente têm defesas mais ativas e passivas em geral. Por exemplo: seu jogador de Paladino eventualmente obterá uma aura que protege a parte de vários efeitos, com base em seu juramento. Além disso, Lay on Hands atua como um efetivo buffer da HP, o que torna o grupo muito mais difícil de derrotar, já que o Paladin os mantém curados. Além disso, seus lançadores provavelmente têm um grande número de magias de controle de campo de batalha que tornam possível desligar inimigos antes que eles possam atacar.

Seus jogadores provavelmente não terão seu aumento de CA, mas terão muitas outras maneiras de lidar com ameaças defensivamente.

Observação: o link para o artigo da Wizards sobre a exatidão limitada vai para a Wayback Machine, porque o artigo original não está mais no site da WotC.

    
30.06.2016 / 16:27

Não aumenta com o nível

AC é muito estática, você recebe a armadura de nível mais alto para sua classe (placa cheia para seu paladino por exemplo + escudo) e essa é a tampa, sem itens mágicos (a menos que você pegue um ponto em lutador e pegue o recurso Defesa por exemplo).

Você não deve se preocupar com o AC do seu PC, eles devem desenvolver estratégias para lidar com as situações que você joga neles, impondo desvantagem (seja por meios mágicos ou físicos) e garantindo que eles consigam sair em vantagem.

ou

Dependendo da configuração, eles podem comprar um anel de proteção ou um item mágico semelhante, para um pequeno aumento de CA.

Como foi dito nos comentários, seu paladino já tem um AC decente, você parece estar lidando com o problema como 'eu tenho um martelo' e vendo parafusos como pregos. Você tem jogadores que têm acesso a uma enorme variedade de vantagens potenciais e desvantagens, impondo habilidades, garras, contenção mágica, paralisia, etc.

Peço desculpas se isso não resolver o seu problema, mas parece que você está tentando resolver um problema que não existe:)

    
30.06.2016 / 16:25

Existem algumas boas respostas nesta página. Gostaria apenas de acrescentar que, dadas as restrições da Exatidão Vinculada, os Pontos de Vida se tornaram um indicador muito maior de sobrevivência do PC. Em vez de ser mais difícil de acertar, os jogadores de nível mais alto são simplesmente mais difíceis de matar. Uma brisa através do Livro dos Monstros irá suportar isso, já que a maioria dos ACs está bem abaixo de 20. Algumas das primeiras discussões de design para o 5e estavam preocupadas com os jogadores que se sentiam entediados com ataques fúteis em seu turno. Sentiu-se ser mais excitante ter um pequeno efeito na saúde do oponente a cada turno, ao invés de passar por turnos após o turno de swing-miss, swing-miss.

Então, resumindo, os ACs do seu PC estão em sintonia com o que se espera de seu nível. Se você está em dúvida, veja os caracteres de amostra fornecidos pela WotC. Estas são folhas pré-geradas de cada um dos mesmos personagens por nível de 1 a 10. Assim, elas devem dar uma boa noção da progressão esperada de habilidades para os personagens desses níveis. Embora seus pontos de vida e habilidades aumentem com o nível, o AC muda muito pouco. O meio paladino orc por exemplo tem um AC de 16 no primeiro nível, mas apenas 18 no 10, apesar de seus pontos de vida terem passado de 12 para 84, e suas opções de dano e acesso à cura também foram escalonadas. p>     

30.06.2016 / 17:03