Não há muitos casos disso nas regras básicas e os que eu posso encontrar são todos simples em suas palavras, exceto o Feiticeiro. Talentos semelhantes geralmente se expandem sobre o básico, mas isso é chamado:
Warrior:Combat Mastery: This talent is cumulative with Combat Expertise.
Rogue:Dirty Tricks/Backstab: ... the attack deals 1d6 extra damage.
(ênfase minha)
Assim, em casos como o ladrão especialista em feitiços e o talento subsequente, a omissão da palavra adicional indica a anulação:
You can use Steal Spell twice.
No caso do Sorcerer, o Core Rulebook é realmente nebuloso sobre isso. Na recém-lançada expansão Caminhos de Poder , o feiticeiro recebeu algumas pequenas mudanças. Um deles é que agora o talento da Grande Feitiçaria afirma explicitamente que:
Greater Sorcery replaces the Sorcery talent.
Mesmo que você não tenha ou não queira usar a expansão, eu ainda recomendaria que você a usasse dessa maneira. Nenhum outro caminho lhe oferece uma habilidade que adicione 3 boons a um teste ao meu conhecimento. Os feiticeiros já são muito poderosos com o boon de +2.
Eu não posso dizer que há uma regra geral aqui. Todos os casos são tratados separadamente, o feiticeiro foi apenas formulado de forma ambígua.