Os talentos já superaram suas versões mais fracas?

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Especificamente, estou olhando para o caminho do feiticeiro exper. No terceiro nível, eles recebem o talento de Feitiçaria, o que permite que eles ganhem esforço (um recurso específico do caminho) para aprimorar seu feitiço. No nível 6, eles recebem o talento de Grande Feitiçaria, o que lhes permite ganhar força para melhorar seu feitiço, mas é melhor. Os feiticeiros podem aplicar esses dois talentos a uma magia, ganhando 2 cepas?

Suspeito que existam outros caminhos com talentos atualizados de forma semelhante.

    
por Magician 06.07.2017 / 07:39

1 resposta

Não há muitos casos disso nas regras básicas e os que eu posso encontrar são todos simples em suas palavras, exceto o Feiticeiro. Talentos semelhantes geralmente se expandem sobre o básico, mas isso é chamado:

Warrior:Combat Mastery: This talent is cumulative with Combat Expertise.

Rogue:Dirty Tricks/Backstab: ... the attack deals 1d6 extra damage.

(ênfase minha)

Assim, em casos como o ladrão especialista em feitiços e o talento subsequente, a omissão da palavra adicional indica a anulação:

You can use Steal Spell twice.

No caso do Sorcerer, o Core Rulebook é realmente nebuloso sobre isso. Na recém-lançada expansão Caminhos de Poder , o feiticeiro recebeu algumas pequenas mudanças. Um deles é que agora o talento da Grande Feitiçaria afirma explicitamente que:

Greater Sorcery replaces the Sorcery talent.

Mesmo que você não tenha ou não queira usar a expansão, eu ainda recomendaria que você a usasse dessa maneira. Nenhum outro caminho lhe oferece uma habilidade que adicione 3 boons a um teste ao meu conhecimento. Os feiticeiros já são muito poderosos com o boon de +2.

Eu não posso dizer que há uma regra geral aqui. Todos os casos são tratados separadamente, o feiticeiro foi apenas formulado de forma ambígua.

    
06.07.2017 / 08:48