É possível lançar um feitiço que permita revestir uma espada real no fogo?

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Basicamente, o que o título diz. É possível lançar um feitiço que permita revestir uma espada real no fogo? Eu quero um assistente que tenha uma habilidade de armas decente. Então eu queria saber se eu seria capaz de fazer algo assim no jogo.

    
por Moireth 07.08.2014 / 06:37

1 resposta

Sim.

O que você quer fazer agora? Sheesh.

Eu assumo que você já tem uma espada.

Primeiro, você poderia ter feito um item encantado como os anéis de força de Harry. Na verdade, eu copiaria os anéis de força por inteiro, mudaria os números para caber no seu Lore e mudaria para que o feitiço fosse direcionado para Armas. Boom, dano extra um par de vezes uma aventura. Um pouco mais complexo, mas algo com o qual a maioria das mesas e GMs estarão bem, está tirando dois ou três turnos da parte 'dano' do encantamento e tendo a espada dando a si mesma o aspecto de 'On Fire' quando você usa isso. Isto dá-te um único ataque strong e dá-te um aspecto que podes libertar uma vez e etiquetar normalmente para o resto da luta.

Segundo, você pode conjurar uma evocação para fazer uma espada normal ter o aspecto "On Fire" e depois marcar (novamente, recebendo uma tag de graça na primeira vez) conforme necessário. Isso provavelmente duraria algumas rodadas, embora desde que o fogo mágico se comporte como fogo normal no dresdenverse, sua espada de metal pararia de pegar fogo logo depois que você parasse de se concentrar nela. (Você pode fazer a espada de madeira, mas então ela se torna de uso único.) A evocação é sempre um bloqueio, um movimento, um ataque ou uma manobra; isso é claramente uma manobra. De improviso, eu diria que duas ou três mudanças de evocação devem ser feitas - consulte sua mesa / GM conforme necessário. Se eu estivesse na sua mesa, ficaria simpático a mais mudanças, fazendo o feitiço durar mais tempo.

Terceiro, você sempre pode usar a taumaturgia. Esse é o objetivo de efeitos mágicos mais complexos ou duradouros. Isso não é exatamente complicado; Mais uma vez, eu iria com dois ou três turnos para o aspecto base "On Fire", então mais turnos por mais tempo de acordo com as regras normais da taumaturgia. Turnos adicionais podem te dar tags adicionais, mas desde que você tenha que pegar essas tags com outros aspectos para aumentar sua complexidade, normalmente não é útil. Isso resolve o problema da duração (enquanto o fogo mágico ainda é fogo, a taumaturgia permite que você seja um pouco mais instável com as coisas), mas lhe dá outro problema; de como você vai carregar uma espada flamejante. O Dresden Files não tem exatamente um baile de máscaras, mas você deve fazer pelo menos um esforço simbólico. Crédito para Ballsun-Stanton - você provavelmente poderia usar uma capa à prova de fogo para escondê-lo. Se eu estivesse no seu jogo, eu iria obrigar o On Fire a fazer isso dar errado de alguma forma, mas então não é como se qualquer bom FATE GM não tivesse maneiras de tornar sua vida interessante. Eu não recomendo exatamente essa rota, devido ao longo tempo de preparação para executá-la. A exceção seria a preparação para um grande desafio, já que gastar algumas horas magicamente se recuperando antes do terceiro ato é uma época honrada pela tradição de Dresden.

Quarta ideia! Se vai ser uma parte importante do seu personagem, por que não torná-lo um aspecto do seu personagem? Eu ainda penso sobre como isso acontece, então você tem algum tipo de desculpa, e algumas tabelas são mais rígidas do que outras em aspectos, mas isso poderia funcionar totalmente. Eu tive muitos jogadores com "My Father's Sword" ou variações sobre esse tema. Na história, é um objeto encantado ou um feitiço que você aperfeiçoou, mas torná-lo um aspecto dá vários benefícios. Em primeiro lugar, isso faz com que seja uma má forma para o GM privá-lo dele por períodos prolongados - ou se você for privado dele, você obtém esses adoráveis pontos de destino! Em segundo lugar, significa que você sempre pode marcar "My Flaming Sword" para ganhar um bônus, mesmo em situações em que você não esteja hackeando e cortando. (Intimidar o bônus?) Eu geralmente parearia essa idéia com um dos itens acima, mas isso também abre a idéia de tomar poderes sobrenaturais e reskinning-los. Venomous parece bom uso de armas em vez de punhos e queima em vez de ser envenenado, mas de outra forma parece ser bom. Nota: Existe um 'poder' chamado Item de Poder que modela isso - você anexa poderes sobrenaturais a ele, paga refresh (com um desconto pois é algo que você só ganha se você tiver a arma) e aí você tem!

    
07.08.2014 / 08:02