Action in Combat, Posso fazer um ataque completo com ataques de toque para uma mágica de disparo?

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Eu e os outros personagens temos 10 níveis para modelos ou classe de monstros e 8 níveis para níveis de classe, com Poder Divino Eu ganho um bab igual ao meu nível de personagem. (18 certo?).

Eu conjuro o Shivering Touch primeiro e um round depois que eu faço um ataque completo com touch attack, então para o meu bab 18 eu posso fazer 4 ataques em 18/15/10/5.

Alguém atacará o Shivering Touch?

Desculpe pelo meu mau inglês. Obrigado pelo maravilhoso trabalho deste site.

    
por SPike86 25.11.2014 / 12:46

2 respostas

Normalmente não. Ativar uma varinha é uma ação padrão (core) ou a mesma ação necessária para lançar a magia que a varinha detém ( Rules Compendium ). Mesmo sob Rules Compendium , eu não sei de nenhuma magia que possa ser conjurada no lugar de um ataque. 1

Dito isto, alguns feitiços de ataque por toque duram por múltiplos toques; chill touch é o caso clássico disso. Então você pode conjurá-lo (incluindo a partir de uma varinha) como uma ação padrão e tocar uma vez, mas então no turno seguinte você pode atacar em cheio com a carga, o que irá durar. Infelizmente, essa é uma propriedade bastante rara, e as únicas magias de ataque como essa são todas as magias de feiticeiro / feiticeiro. O Chill touch aparece no Cold Domain, e parching touch aparece no Thirst Domain, então essas são opções concebíveis para um clérigo.

Note que tremendo toque é não como um feitiço. A linha de duração em tremor de toque é um erro, ou indica que algo mais sobre a magia está em erro, porque não faz sentido lá. Mas note o formato de chill touch : é Instantâneo, e a linha Targets é a única a indicar que pode ser usada repetidamente. É assim que esta propriedade "multi-touch" é indicada. Shivering touch não tem isso. Como causa dano, deve ser instantâneo, ou talvez deva aplicar uma penalidade ao invés de dano, que teria a duração indicada. De qualquer maneira funciona; pergunte ao seu DM. O primeiro é extremamente poderoso; o último é bastante sólido sem ser ridículo e, portanto, é recomendado.

O Wielder de varinha dupla em Mago Completo permite que você use varinhas duplas e use as duas ao mesmo tempo em uma ação de rodada completa (usando 2 cargas de cada varinha), mas isso é praticamente o mesmo como um ataque total.

A atualização de escuridões de nível 13 para o seu recurso de Canalização Arcana permite que você “conjure” uma única magia corpo-a-toque “você sabe” e a aplique a todos os seus ataques em uma ação de ataque total. Eu coloquei aspas em torno dessas palavras porque, como o @Forrestfire recentemente descobriu / apontou para mim, varinhas tecnicamente dizem que você usou o feitiço. Se você também conhece o feitiço contido na varinha, você pode "lançá-lo" da varinha por causa da Canalização Arcana. Isso exigiria que você tivesse 13 níveis de darkblade, no entanto.

1 Bem, em material oficial, de qualquer maneira; Eu escrevi uma classe homebrew bastante popular que fez exatamente isso.

    
25.11.2014 / 14:43

Há muito a esclarecer

Modelos:

Não são muitos os modelos que adicionam o Dado de Vida, portanto, tudo o que você faria seria aumentar sua Classificação de Desafio e o Nível de Personagem Efetivo.

Classe de Monstro:

Apenas os seus níveis com Dados de Vida contam como um Nível de Personagem. Níveis sem Dado de Vida "compram seu ajuste de nível" e aumentam seu Nível de Personagem Efetivo.

Exemplos de nível de personagem efetivo vs. nível de personagem:

  1. 5 Hit Die Monster com ajuste de nível +5 e 5 níveis de bárbaro = Nível de Personagem Efetivo 15 (5 níveis de monstros + 5 níveis de ajuste + 5 níveis de bárbaro).
  2. 5 Hit Die Monster com ajuste de nível +5 e 5 níveis de bárbaro = Nível de Personagem 10 (5 níveis de monstro + 5 níveis de bárbaro).

Poder Divino:

O seu Bônus de Ataque Base será determinado por quantos dados de sucesso você tiver da sua combinação de Dados de Vida + Racial de Personagens + Classe de Personagem.

Se você é um Minotauro Metade-Vampiro com 8 níveis de clérigo, você teria 6 dados de impacto racial e 8 níveis de clérigo. Seu BAB seria +14 ao invés de +12.

Toque tremendo: A controvérsia em torno de Shviering Touch, é a duração e a grande quantidade de dano de habilidade sem nenhum teste de resistência.

Duração:

O feitiço permite que você continue causando esse dano 1 rodada por nível? O feitiço causa dano automaticamente 1 rodada por nível? O dano dura apenas 1 rodada por nível?

A maneira como está escrito (embora mal) parece permitir que você continue fazendo seus ataques de toque causando dano de destreza 3d6. Sem permitir um teste de resistência, como outros feitiços de dano, isso é muito poderoso para uma magia de 3º nível. O DM deve permitir um teste de resistência ou iniciar a introdução de Resistência ao Frio / Imunidades para evitar abusos.

Por que é tão poderoso? Sem uma maneira de resistir ao frio ou dano de habilidade, você pode muito rapidamente tornar as pessoas paralisadas (Destreza: 0).

O modo como foi provavelmente pretendido foi uma penalidade que dura as rodadas indicadas, similar a Ray of Enfeeblement - já que a penalidade não permite um teste de resistência também. É possivelmente, também, específico da campanha. Desde que saiu no livro de Frostburn, e muitas criaturas têm alta resistência ao frio e imunidade ao frio, isso poderia mitigar possíveis abusos. Havia maneiras de garantir que as criaturas imunes ao frio ainda sofressem danos pelo frio, mas isso implica um investimento de classe ou façanha.

Feitiços Metamagic, como maximizar a magia, causando 18 pontos de dano por destreza, podem se tornar um obstáculo ao jogo.

Touch Attacks:

Some attacks disregard armor, including shields and natural armor. In these cases, the attacker makes a touch attack roll (either ranged or melee). When you are the target of a touch attack, your AC doesn’t include any armor bonus, shield bonus, or natural armor bonus. All other modifiers, such as your size modifier, Dexterity modifier, and deflection bonus (if any) apply normally.

Os ataques de toque, como uma jogada de ataque, poderiam ser iterativos, com base no seu Bônus de Ataque Base. Exemplo perfeito disso, é um ataque de viagem.

You can try to trip an opponent as an unarmed melee attack. Make an unarmed melee touch attack against your target. This provokes an attack of opportunity from your target as normal for unarmed attacks.

Some weapons can be used to make trip attacks. In this case, you make a melee touch attack with the weapon instead of an unarmed melee touch attack, and you don’t provoke an attack of opportunity.

Mas nem todos os ataques de toque, como magias, especialmente aqueles como magias ou habilidades similares a magias, podem ser iterativos, porque a própria magia é uma ação padrão (e na maioria das vezes a duração é instantânea). Infligir Light Wounds é um exemplo perfeito.

Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Creature touched

Conclusão:

Apenas os ataques por toque permitirão que o Shivering Touch entre em vigor. Se você tem um meio de canalizar um feitiço através de uma arma, como um feitiço, Crepúsculo, etc .; então você não ficaria confinado a ataques de toque - ou ataques desarmados.

Comentário:

Como dito anteriormente nesta resposta, o feitiço está escrito mal e pode ser mal interpretado com muita facilidade. O feitiço é simplesmente falho. Eu, como mestre, não permito isso. Seu Mestre precisa modificá-lo (se ele tiver alguma sanidade) para se ajustar aos parâmetros de outras magias de ataque de toque. Um bom modelo seria Chill Touch . Permitir um toque atacar uma rodada, pelo número de rodadas listado e um teste de Fortitude por metade do dano, poderia equilibrar o feitiço um pouco mais. Como está agora, um Maximized Empowered Shivering Touch (causando 27 de dano de Destreza sem nenhum teste de resistência) fará com que DMG seja jogado em você.

    
26.11.2014 / 04:44