Há muito a esclarecer
Modelos:
Não são muitos os modelos que adicionam o Dado de Vida, portanto, tudo o que você faria seria aumentar sua Classificação de Desafio e o Nível de Personagem Efetivo.
Classe de Monstro:
Apenas os seus níveis com Dados de Vida contam como um Nível de Personagem. Níveis sem Dado de Vida "compram seu ajuste de nível" e aumentam seu Nível de Personagem Efetivo.
Exemplos de nível de personagem efetivo vs. nível de personagem:
- 5 Hit Die Monster com ajuste de nível +5 e 5 níveis de bárbaro
= Nível de Personagem Efetivo 15 (5 níveis de monstros + 5 níveis de ajuste + 5 níveis de bárbaro).
- 5 Hit Die Monster com ajuste de nível +5 e 5 níveis de bárbaro
= Nível de Personagem 10 (5 níveis de monstro + 5 níveis de bárbaro).
Poder Divino:
O seu Bônus de Ataque Base será determinado por quantos dados de sucesso você tiver da sua combinação de Dados de Vida + Racial de Personagens + Classe de Personagem.
Se você é um Minotauro Metade-Vampiro com 8 níveis de clérigo, você teria 6 dados de impacto racial e 8 níveis de clérigo. Seu BAB seria +14 ao invés de +12.
Toque tremendo:
A controvérsia em torno de Shviering Touch, é a duração e a grande quantidade de dano de habilidade sem nenhum teste de resistência.
Duração:
O feitiço permite que você continue causando esse dano 1 rodada por nível? O feitiço causa dano automaticamente 1 rodada por nível? O dano dura apenas 1 rodada por nível?
A maneira como está escrito (embora mal) parece permitir que você continue fazendo seus ataques de toque causando dano de destreza 3d6. Sem permitir um teste de resistência, como outros feitiços de dano, isso é muito poderoso para uma magia de 3º nível. O DM deve permitir um teste de resistência ou iniciar a introdução de Resistência ao Frio / Imunidades para evitar abusos.
Por que é tão poderoso? Sem uma maneira de resistir ao frio ou dano de habilidade, você pode muito rapidamente tornar as pessoas paralisadas (Destreza: 0).
O modo como foi provavelmente pretendido foi uma penalidade que dura as rodadas indicadas, similar a Ray of Enfeeblement - já que a penalidade não permite um teste de resistência também. É possivelmente, também, específico da campanha. Desde que saiu no livro de Frostburn, e muitas criaturas têm alta resistência ao frio e imunidade ao frio, isso poderia mitigar possíveis abusos. Havia maneiras de garantir que as criaturas imunes ao frio ainda sofressem danos pelo frio, mas isso implica um investimento de classe ou façanha.
Feitiços Metamagic, como maximizar a magia, causando 18 pontos de dano por destreza, podem se tornar um obstáculo ao jogo.
Touch Attacks:
Some attacks disregard armor, including shields and natural armor. In these cases, the attacker makes a touch attack roll (either ranged or melee). When you are the target of a touch attack, your AC doesn’t include any armor bonus, shield bonus, or natural armor bonus. All other modifiers, such as your size modifier, Dexterity modifier, and deflection bonus (if any) apply normally.
Os ataques de toque, como uma jogada de ataque, poderiam ser iterativos, com base no seu Bônus de Ataque Base. Exemplo perfeito disso, é um ataque de viagem.
You can try to trip an opponent as an unarmed melee attack.
Make an unarmed melee touch attack against your target. This provokes an attack of opportunity from your target as normal for unarmed attacks.
Some weapons can be used to make trip attacks. In this case, you make a melee touch attack with the weapon instead of an unarmed melee touch attack, and you don’t provoke an attack of opportunity.
Mas nem todos os ataques de toque, como magias, especialmente aqueles como magias ou habilidades similares a magias, podem ser iterativos, porque a própria magia é uma ação padrão (e na maioria das vezes a duração é instantânea). Infligir Light Wounds é um exemplo perfeito.
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Creature touched
Conclusão:
Apenas os ataques por toque permitirão que o Shivering Touch entre em vigor. Se você tem um meio de canalizar um feitiço através de uma arma, como um feitiço, Crepúsculo, etc .; então você não ficaria confinado a ataques de toque - ou ataques desarmados.
Comentário:
Como dito anteriormente nesta resposta, o feitiço está escrito mal e pode ser mal interpretado com muita facilidade. O feitiço é simplesmente falho. Eu, como mestre, não permito isso. Seu Mestre precisa modificá-lo (se ele tiver alguma sanidade) para se ajustar aos parâmetros de outras magias de ataque de toque. Um bom modelo seria Chill Touch . Permitir um toque atacar uma rodada, pelo número de rodadas listado e um teste de Fortitude por metade do dano, poderia equilibrar o feitiço um pouco mais. Como está agora, um Maximized Empowered Shivering Touch (causando 27 de dano de Destreza sem nenhum teste de resistência) fará com que DMG seja jogado em você.