As duas criaturas devem ter o talento Darkstalker para um beholder ser flanqueado?

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beholder tem a extraordinária habilidade de visão geral, que diz, em parte, que "eles não podem ser flanqueados" ( Monster Manual 25).

O benefício da façanha Darkstalker diz, em parte, que "você pode flanquear criaturas que tenham a qualidade especial de visão geral" ( Lords of Madness 179).

Normalmente, flanquear significa que "você recebe um bônus de flanco +2 se o seu oponente for ameaçado por um personagem ou criatura amigável na borda oposta do oponente ou no canto oposto" ( Manual do Jogador 153) .

Se duas criaturas aliadas - uma com a proeza Darkstalker, a outra sem - estiver em posição de flanquear um beholder, é uma, ambas, ou nenhuma criatura flanqueando o observador?

Nota: Na campanha atual, os beholders emergiram como o inimigo principal. O ladino está procurando uma maneira de lançar seus ataques mais devastadores contra as criaturas.

    
por Hey I Can Chan 27.06.2016 / 10:08

2 respostas

Vamos começar com alguns nomes. Temos Derek, o Espreitador das Trevas, Bob, o Beholder, e Nancy, o não-Darkstalker. É o meio do combate e o mapa atualmente é assim:

. . . . . . .       . = 5 ft square
. . . N . . .       N = Nancy
. . . B . . .       D = Derek
. . D . . . .       B = Beholder
. . . . . . .

Neste ponto, nem Derek nem Nancy estão flanqueando Bob. É a iniciativa de Nancy, no entanto, ela dá um passo livre de 5 pés à sua esquerda:

. . . . . . .       . = 5 ft square
. . . . N . .       N = Nancy
. . . B . . .       D = Derek
. . D . . . .       B = Beholder
. . . . . . .

Agora, tanto Derek quanto Nancy podem flanquear, de acordo com a regra de flanqueamento. No entanto, ainda é a vez de Nancy, então ela é designada como flanker, Derek é o assistente, e Bob é a vítima em potencial.

As regras são sempre avaliadas do mais específico ao menos específico, através de um processo que eu chamo de "segmentação", e o que é especificamente chamado de "beats general specific". Em outras palavras, uma regra que segmente outra regra é mais específica que a regra ou regras que ela segmenta e será aplicada primeiro. Eu incluí o texto e os links relevantes abaixo.

Flanquear tem como alvo qualquer criatura na formação correta, a visão em torno de todos os lados flanquear os flanqueadores, e o Darkstalker tem como alvo a visão geral. Para cada ataque, determinamos quais regras se aplicam do menos específico ao mais específico e resolvemos na ordem inversa.

Então, como ainda é a vez de Nancy, ela decide atacar. Primeiro, sabemos que eles estão na posição de flanco. Em segundo lugar, também sabemos que a visão do observador é uma exceção ao flanco. Como há um conflito nas regras, dependemos do Specific Beats General (SBG) para determinar qual regra se aplica nesse caso. A regra mais geral é obviamente a regra de flanqueamento. A regra de visão geral é uma exceção específica à regra de flanqueamento, negando o bônus. Nancy não está flanqueando. Observe como a regra geral foi observada primeiro, seguida pela regra específica, que foi observada em segundo, mas aplicada primeiro, negando a regra de flanqueamento.

Em seguida, é a vez de Derek. Nós já estamos preparados para flanquear, então Derek decide atacar. Agora, graças ao talento Darkstalker, temos três regras em jogo, com múltiplas contradições. Novamente, nos voltamos para o SBG para determinar qual deles está correto. Primeiro, sabemos que Derek tem uma assistente, Nancy, que está ameaçando Bob, então Derek está flanqueando. Em segundo lugar, sabemos que Bob não pode ser flanqueado. Em terceiro lugar, sabemos que os Darkstalkers atacam especificamente criaturas como Bob.

Existe apenas uma ordem lógica para aplicarmos essas regras, então as empilhamos: flanqueando, visão global, Darkstalker. Sabemos que isso deve ser verdade, porque se a visão geral fosse mais específica do que Darkstalker, a façanha seria literalmente inútil, porque qualquer criatura visionária superaria o feito que foi projetado para derrotar todos os inimigos. visão em redor. Desta forma, podemos pensar na resolução de conflitos como uma pilha de último a entrar, primeiro a sair (LIFO). A habilidade Darkstalker apaga a habilidade de visão geral neste conflito, deixando a habilidade de flanco de aplicar seu bônus de +2.

Nota : As regras não chamam uma pilha LIFO especificamente. Está strongmente implícito na maneira como as regras são escritas, e é a única maneira pela qual um Mestre pode consistentemente obter resultados para qualquer combinação de regras. A maioria das questões dessa natureza geralmente termina com múltiplas interpretações, porque o intérprete não pode apresentar a ordem da especificidade.

Observando o conflito como um LIFO, fica mais fácil ver os resultados. Mestres diferentes podem decidir fazer isso em sua cabeça, ligar para um amigo, escolher o que acham que deve acontecer, etc.

Resumo: O Darkstalker está flanqueando em seu turno se tiver um assistente 180 graus oposto ao alvo que é capaz de atacar, mesmo que o alvo tenha visão geral. Note que existem outros tipos de negação de flanqueamento que esse talento não nega. Ele só funciona em um tipo específico de criatura em uma situação específica.

Das Regras básicas do jogador :

SPECIFIC BEATS GENERAL

This book contains rules, especially in parts 2 and 3, that govern how the game plays. That said, many racial traits, class features, spells, magic items, monster abilities, and other game elements break the general rules in some way, creating an exception to how the rest of the game works. Remember this: If a specific rule contradicts a general rule, the specific rule wins.

Exceptions to the rules are often minor. For instance, many adventurers don’t have proficiency with longbows, but every wood elf does because of a racial trait. That trait creates a minor exception in the game. Other examples of rule-breaking are more conspicuous. For instance, an adventurer can’t normally pass through walls, but some spells make that possible. Magic accounts for most of the major exceptions to the rules.

A partir do SRD :

FLANKING

When making a melee attack, you get a +2 flanking bonus if your opponent is threatened by a character or creature friendly to you on the opponent’s opposite border or opposite corner.

When in doubt about whether two friendly characters flank an opponent in the middle, trace an imaginary line between the two friendly characters’ centers. If the line passes through opposite borders of the opponent’s space (including corners of those borders), then the opponent is flanked.

Exception: If a flanker takes up more than 1 square, it gets the flanking bonus if any square it occupies counts for flanking.

Only a creature or character that threatens the defender can help an attacker get a flanking bonus.

Creatures with a reach of 0 feet can’t flank an opponent.

27.06.2016 / 12:46

Provavelmente não.

O paralelo mais próximo que vejo é Esquiva sobrenatural aprimorada , que impede que um bárbaro fique flanqueado .

This defense denies a rogue the ability to sneak attack the barbarian by flanking him, unless the attacker has at least four more rogue levels than the target has barbarian levels.

Eu li isso como uma implicação de que apenas o atacante real precisa ser capaz de flanquear alguém, e seu companheiro flanqueador não (embora ainda precise ameaçar, etc., como de costume).

Note também que uma leitura estrita do texto de flanqueamento no PHB p. 153 sugere strongmente isso de qualquer maneira:

When making a melee attack, you get a +2 flanking bonus if your opponent is threatened by a character or creature friendly to you on the opponent's opposite border or opposite corner.

Nenhuma menção de flanquear como um efeito baseado no estado, apenas "se [condições], então você recebe um bônus de flanqueamento."

    
27.06.2016 / 16:12