Como um item, isso vai acabar sendo menos poderoso do que parece à primeira vista, e 24.000 po é muito caro para o que ele oferece.
Vamos descompactar o que esta magia faz e não faz (ênfase minha):
You create a melee weapon sized appropriately for you from opaque force.
You are considered proficient with this weapon, which acts in all ways as a masterwork weapon typical of its type. The instant weapon has hardness 20 and the same number of hit points as a typical weapon of its type. As a force effect, it can strike and damage incorporeal creatures. If the instant weapon leaves your hand at any time, the spell ends at the beginning of your next turn.
Enquanto o feitiço estiver em vigor, você ganha uma arma corpo-a-corpo magistral comum, dimensionada para se ajustar a você, a qual você pode usar como se fosse proficiente. Ele não concede a você os talentos necessários para usá-lo, nem é considerado como tendo para outros fins, como usando uma katana com uma das mãos ou usando um dente de serra sabre como uma arma leve . Você ainda precisa do (s) recurso (s) de Combate de Duas Armas para tirar o máximo proveito de uma arma dupla ou de uma Viagem Aprimorada para fazer uma arma de viagem valer a pena.
É também uma arma de aço ou de madeira sem melhorias, por isso você não será capaz de contornar qualquer redução de dano que não possa ser superada por armas mundanas (como por exemplo DR / bludgeoning). Como a arma desaparece quando você a coloca, você precisará das ações de outro jogador para aplicar o branqueamento ou conjurar alinhar arma ou arma mágica toda vez que enfrentar um inimigo com dano redução.
Isso também deixa você altamente suscetível a desarmar os ataques, já que lhe custa uma ação padrão recuperar sua arma em vez de uma ação de movimento para pegá-la. Um inimigo decentemente habilidoso pode garantir que você seja incapaz de atacar enquanto durar a batalha.
Tudo isso lhe dá versatilidade ao seu alcance e o tipo de dano que você enfrenta. Uma arma de toque fantasma custaria pouco mais de 8.300 po e permitiria o desvio permanente de DR / magic. Não há armas exóticas que são realmente abusivas sem os talentos e materiais para realmente aumentar o poder deles. Você é muito melhor apenas ter uma arma para focar.
Divisão de preços
Tudo o que disse, eu classificaria este item mais perto de 8.000 PO apenas para a proficiência com a arma conjurada. Compare este item com o cinto laminado , que "Pode ser encantado como uma arma de combate corpo a corpo" e custa apenas 2.000 po. Seu item fornece armas que não podem ser encantadas, mas permite usá-las como se você fosse proficiente. Na verdade, 24.000 PO podem te dar uma picareta dos titãs , que é substancialmente mais poderoso do que o item proposto.
O que você precisa avaliar é o que o item realmente faz:
- invoca uma arma não mágica
- fornecer proficiência com essa arma
# 2 é mais fácil de avaliar, então vamos começar com isso. O item mais próximo para esse efeito é o braceletes menores ou arco e flecha . Com 5.000 po, eles garantem proficiência com todos os arcos e bestas e um bônus de competência de +1 em ataques, se você já for proficiente. Isso custa cerca de 1.600 para o bônus de ataque (bônus ao quadrado x 2.000 PO, menos uma redução de 20% para exigir proficiência) e 3.400 PO para a proficiência. Já que é muito mais amplo do que o seu item te dá, eu deixo cair para 3.000 po.
# 1 é mais complicado. Não há itens mágicos que eu possa encontrar, mesmo que parcialmente, trazer uma arma para a existência. Uma coroa de espadas dá-lhe um retributivo armas espirituais , mas apenas 10 voltas por dia, para 6.000 po. Seu item não é bom, mas permite usá-lo o dia todo (com ativações repetidas). Eu sugeriria um preço de 5.000 po para isso. É útil, mas não é poderoso e não está aberto a abusos, até onde eu posso ver.
Isso eleva o custo total para 8.000 po, o que é um pouco menor que a arma toque fantasma .