Não
Está bem claro na seção Escala das Opções de Combate do OpenD6.
For most cases, use these rules: If the attacker is larger than the defender, then the scale modifier is added to the combat difficulty (the defender’s defense value) and the damage total. If the attacker is smaller than the defender, then the scale modifier is added to the attacker’s combat skill total and the defender’s damage resistance total.
Um exemplo: um gigante (consulte p127 de D6 Fantasy ) & um soldado humano (veja p126 do D6 Fantasy) se enfrentando.
- Olhando para o bloco de estatísticas do gigante, vemos que ele é considerado grande. Isso se traduz em um valor de escala de 6.
- O gigante ataca o humano: como o gigante é maior que o humano, o valor de defesa do humano é impulsionado pelo valor da escala. Assim, a dificuldade padrão de combate seria 16 (veja Dificuldade de Combate na Base ) antes de adicionar outros modificadores.
- O humano ataca o gigante: a dificuldade de combate padrão permanece em 10, mas o ataque do humano é impulsionado pelo valor da escala. Sua jogada de ataque seria 3D (combate corpo a corpo) +6 (o aumento do valor da escala) contra a dificuldade de combate padrão (10 +/- outros modificadores). O gigante, no entanto, tem um impulso semelhante ao seu Damage Resistance Total (que, neste caso, seria apenas 6, já que o gigante não tem armadura).