O seqüestro não pode ser definitivamente colocado no gráfico porque há muitas nuances de quão terrível ele é. Um personagem da Humanidade 10 não precisa checar a perda de Humanidade se ele está sequestrando uma criança para salvá-la de seus pais abusivos, por exemplo. As razões para o seqüestro, o tratamento e o nível de livre-arbítrio dado ao cativo, a disposição do cativo de participar e a duração que o cativo é mantido contra sua vontade devem ser levados em consideração, mas não há regras rígidas.
Eu sugeriria ao jogador que ele oferecesse ao mortal um emprego. Seqüestrá-lo por uma noite para levá-lo sozinho para falar com ele sobre a Máscara e por que ele precisa manter a boca fechada para não ser morto não deve provocar a perda da Humanidade nesse nível. Seqüestrar ele e manter acorrentado em um porão provavelmente deveria.