Como oculto é "Oculto" em arquivos de Dresden

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Sally, o ladrão, vê o guarda Bob. Eles estão na mesma zona, Sally acabou de virar a esquina. Por padrão, ambos estão cientes um do outro. Se Sally fizer um bloqueio usando stealth contra Bobs Alertness, o Bob não a verá. Por outro lado, Sally poderia manobrar, tentando colocar o aspecto "Oculto" em Bob. Isso deixaria ela marcar Hidden mais tarde, provavelmente por algum tipo de ataque furtivo.

Eu tenho um personagem focado no Stealth na minha campanha. Ela tem usado o primeiro, depois o segundo, em ordem. Última sessão, ela perguntou o que acontece se ela pular esse primeiro passo. Minha decisão na época era que ela estava ficando nas sombras ou se escondendo, mas que o guarda sabia que alguém estava lá. Ela poderia invocar esse aspecto para desaparecer completamente de vista, representando-o a perder o controle dela.

Pensando nisso, não tenho certeza sobre isso. Alguém que tem o aspecto "Oculto" é completamente desconhecido? Quando eu tenho NPCs escondidos dos jogadores, eu digo aos jogadores que estão se escondendo deles e geralmente onde eles estão, e confio que os jogadores permaneçam no personagem. (Geralmente funciona muito bem.) Isso é executado como um bloco, e eles tendem a colocar o aspecto "Escondido" quando estão correndo em torno de sombras, tornando-se um alvo difícil de si mesmos. Por outro lado, alguém com o aspecto "em chamas" ainda está em chamas, seja ele forçado ou não - eles simplesmente não têm nenhuma mecânica associada a isso. Então, alguém que estava "oculto" ainda pode ser invisível.

Como devem ser manipuladas essas diferentes versões do oculto?

    
por IgneusJotunn 07.07.2013 / 23:44

1 resposta

O exemplo acima parece que as ações de combate estão sendo misturadas em uma situação de não-combate, e talvez seja aí que a desconexão está chegando.

Com a habilidade Stealth, Sally já estaria se esgueirando pela área e rolaria um stealth roll. Seria contra o rol de conscientização dos guardas. Isso é definido na definição de stealth em YS142 e é definido pelas regras como um Concurso (consulte YS193 ).

Block é uma manobra de combate e dura até o próximo turno, quando um personagem quer impedir que algo aconteça. O bloco é a ação do personagem para a troca, então o personagem não consegue fazer mais nada ... até mesmo se mover. Veja YS210-11 para isso.

No que diz respeito a criar o aspecto com uma manobra, isso é totalmente kosher para ajudar com o teste de habilidade. No entanto, não acho que o aspecto seja necessariamente. Como você diz, é um absoluto - algo que é verdade sobre a situação. Um aspecto válido deve estar relacionado a ações suplementares que afetariam o uso da habilidade, ou seja, lançar uma pedra, e a proteção pode ser Distracted by Skittering Sound .

O absoluto é melhor para aspectos situacionais, como o On Fire que você cita. Quando o fogo se move para um jogador, é melhor lidar com ele (dependendo do fogo) como um Fractal se for um fogo persistente, ou apenas dano se não for. Então, para a situação que você fala com Sally e o Guard Bob (não confundir com o Skull), Sally pode acender as luzes, e a sala pode ser Plunged into darkness .

Então, para recapitular, eu acho que isso não é uma situação de combate pelo fato de que stealth é mesmo uma opção. Então, deveria ser um concurso. No máximo, se ela está tentando atravessar a sala, e você considera importante o suficiente, pode ser um concurso prolongado. Mas na maioria dos casos que eu joguei, tem sido um simples concurso de Stealth vs. Alertness, e pode haver modificadores de aspectos como jogar uma pedra ou azarar as luzes.

    
08.07.2013 / 03:04