O exemplo acima parece que as ações de combate estão sendo misturadas em uma situação de não-combate, e talvez seja aí que a desconexão está chegando.
Com a habilidade Stealth, Sally já estaria se esgueirando pela área e rolaria um stealth roll. Seria contra o rol de conscientização dos guardas. Isso é definido na definição de stealth em YS142
e é definido pelas regras como um Concurso (consulte YS193
).
Block é uma manobra de combate e dura até o próximo turno, quando um personagem quer impedir que algo aconteça. O bloco é a ação do personagem para a troca, então o personagem não consegue fazer mais nada ... até mesmo se mover. Veja YS210-11
para isso.
No que diz respeito a criar o aspecto com uma manobra, isso é totalmente kosher para ajudar com o teste de habilidade. No entanto, não acho que o aspecto seja necessariamente. Como você diz, é um absoluto - algo que é verdade sobre a situação. Um aspecto válido deve estar relacionado a ações suplementares que afetariam o uso da habilidade, ou seja, lançar uma pedra, e a proteção pode ser Distracted by Skittering Sound
.
O absoluto é melhor para aspectos situacionais, como o On Fire que você cita. Quando o fogo se move para um jogador, é melhor lidar com ele (dependendo do fogo) como um Fractal se for um fogo persistente, ou apenas dano se não for. Então, para a situação que você fala com Sally e o Guard Bob (não confundir com o Skull), Sally pode acender as luzes, e a sala pode ser Plunged into darkness
.
Então, para recapitular, eu acho que isso não é uma situação de combate pelo fato de que stealth é mesmo uma opção. Então, deveria ser um concurso. No máximo, se ela está tentando atravessar a sala, e você considera importante o suficiente, pode ser um concurso prolongado. Mas na maioria dos casos que eu joguei, tem sido um simples concurso de Stealth vs. Alertness, e pode haver modificadores de aspectos como jogar uma pedra ou azarar as luzes.