Quando eu executo NPCs em qualquer jogo, tenho em mente que isso é interessante e desafiador para os PCs. Então, eu tenho a tendência de executar a primeira opção. O NPC não "toma" ações exatamente, é apenas uma desculpa para fazer as coisas acontecerem. Quer jogar os PCs pela cabine? De repente, o piloto grita "Espere!" Quer que o navio tenha que pousar? "Somos atingidos!" Certamente pode ser insatisfatório, mas abraçar o poder narrativo que lhe dá e ir para a cidade