Itens de preços como DM

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Eu pareço estar lutando com itens de preços que os jogadores podem comprar. Em particular itens mágicos, como pergaminhos / poções ect. Eu li as regras e vasculhei as internets para tentar descobrir, mas ainda há problemas claros com o meu entendimento delineados ao tentar usar as regras para precificar itens pelos quais eles dão um preço.

A lista de custos de poções não parece corresponder à cálculos para fazer poções mágicas .

Exemplos são coisas como pele de tartaruga que deve ser 2 × 2 × 50 = 200g mas tem preço de 300g e um caso semelhante para escuridão e pior para caminhada na água que eu calculo como 3 × 3 × 50 = 450g mas tem preço de 750 g.

Então, como eu realmente preço alguma coisa? O que estou perdendo que está causando esses problemas?

    
por user10530 25.01.2014 / 22:51

2 respostas

Você está misturando Nível de Lançador e Nível de Feitiço. A fórmula para precificar itens mágicos é geralmente

CL × SL × X gp

onde X varia dependendo do tipo de item. O Nível de Feitiço é listado na descrição da magia e parece ser o número que você está usando para Nível de Magia e Nível de Conjurador. No entanto, o Nível de Conjurador é diferente: é uma propriedade que você recebe por ter níveis na classe que concede o feitiço.

O nível de lançador na maioria das classes é igual ao seu nível na classe. Alguns (os chamados “meio conjuradores”, por exemplo, paladino e ranger) têm Nível de Lançador igual a apenas metade do seu nível de classe. Existem até casos excêntricos que usam um esquema diferente para determinar o Nível de Conjurador.

Além disso, cada classe ganha acesso a magias de um determinado Nível de Feitiços somente em um certo Nível de Conjuração, que é geralmente maior que o próprio Nível de Magia. Por exemplo, clérigos, druidas e magos somente lançam magias de 2º nível no Nível 3 de Conjurador, enquanto bardos, paladinos, rangers e feiticeiros os recebem no Nível 4 de Conjurador. Este é o mínimo Conjurador Nível para aquelas magias para essas classes.

Os itens geralmente são criados no nível mínimo de Conjurador para manter o custo baixo, mas o Nível de Conjurador deve ser pelo menos o Nível de Conjurador no qual o Nível de Magia pode ser lançado pela primeira vez. Para uma magia Druida de 2º nível como pele de barro , isso é o Nível 3 de Conjurador.

Com todas essas informações, fica claro o que está acontecendo. Você deve estar multiplicando Nível de Feitiço e Nível de Conjurador, ou seja, 2 × 3, mas você está multiplicando o Nível de Feitiço consigo mesmo, ou seja, 2 × 2. Se você usa 2 × 3 × (50 gp), você recebe os 300 PO que você vê na outra mesa.

Para uma magia de Clérigo de 3º nível como caminhada na água , um clérigo precisa de um mínimo de Nível 5 para conjurar isso, então o custo é 3 × 5 × (50 gp), ou exatamente o 750 gp você vê na tabela.

Embora normalmente não seja feito, você pode criar coisas com um Nível de Conjurador mais alto. Por exemplo, você poderia criar uma poção caminhada na água com o Nível 10 de Conjurador (supondo que você tenha um Nível de Conjurador 10 ou maior), para que dure mais e seja mais difícil dissipar. Isso custaria 3 × 10 × (50 gp) = 1.500 po. Isso fica proibitivamente caro rapidamente, então a maioria das pessoas prefere o mínimo de Nível de Conjurador na maioria das vezes.

Observe que, quando você mesmo cria um item mágico, paga apenas ouro igual a metade do valor base do item. Tenha cuidado se uma determinada tabela está fornecendo o custo de fabricação ou o custo base. Além disso, algumas magias requerem materiais extras ou XP para conjurar, o que também se reflete no custo para criar e, portanto, também no custo base.

De qualquer forma, quanto à cobrança e cobrança de jogadores que querem comprar itens, os custos básicos geralmente são iguais ao valor de mercado do item. Na maior parte do tempo, recomendo vivamente que seja assim; o preço não é nada perfeito, mas funciona bem e as alterações podem ter resultados muito inesperados. Custos podem ser ajustados para representar situações econômicas incomuns (particularmente alta demanda por um determinado item, talvez), mas em geral esse tipo de coisa deve ser feito muito cuidadosamente, e eu Recomendamos que novos DMs evitem fazê-lo até que tenham uma boa compreensão de como a economia e o sistema funcionam (ou não).

    
26.01.2014 / 00:22

O nível de lançador não é o mesmo que o Nível de Feitiço ao determinar o preço base ou de mercado

Os preços de mercado são geralmente o Nível de Feitiço × o Nível de Lançador que o feitiço está lançado ×o custo do item base (25gp para pergaminhos, 50gp para poções, etc)

Geralmente, o Nível de Conjurador é o conjurador de nível mínimo que pode lançar o feitiço. Então, um feitiço Caminhada na Água é um feitiço de 3º nível, mas o conjurador de nível mais baixo que pode conjurá-lo normalmente é o 5º nível. Então, quando você absorve a poção, ela ativa a magia como se tivesse sido conjurada por um lançador de 5º nível para fins de duração, efeito, etc.

3 (nível da magia) × 5 (nível mínimo de conjurador para uma magia de 3º nível) × 50 = 750

Barkskin, uma magia de 2º nível requer no mínimo um lançador de 3º nível para conjurá-lo.

2 (nível da magia) × 3 (nível mínimo de conjurador para uma magia de 2º nível) × 50 = 300

A mesma coisa com pergaminhos, como um pergaminho de Magic Missile; o nível mínimo de conjurador é 1 e é um feitiço de primeiro nível:

1 × 1 × 25 = 25gp e ele dispara 1 míssil como um lançador de primeiro nível.

Mas para um pergaminho de Magic Missile que disparou 3 mísseis de uma só vez, você precisaria de um caster de 5º nível de acordo com a definição do feitiço para criar o pergaminho

1 × 5 × 25 = 125gp

Os preços base no DMG geralmente pressupõem que o usuário tenha criado o nível mínimo necessário. Um rodízio de nível mais alto pode criar um item em um nível mais baixo. Um mago de 10º nível poderia registrar um pergaminho de Bola de Fogo que lançaria no 5º nível (5d6 de dano)

3 × 5 × 25 = 375gp

ou 10 (10d6 de dano)

3 × 10 × 25 = 750gp

ou qualquer coisa entre os dois.

Os talentos atuais de artesanato - poção de fermentação, pergaminho de escriba e outros no PHB fornecem mais informações sobre como criar os itens. Eles listam a fórmula de custo base esperada (geralmente, o preço de mercado) e especificam 'você deve gastar 1/2 do custo da base em matérias-primas para criá-los', assim como um ponto de experiência custa 1/25 do custo base. Criando Itens Mágicos também é coberto na pg.282 do DMG.

    
26.01.2014 / 00:28