Qual é o ponto das resistências do tipo de arma?

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Eu li recentemente o manual do monstro e todas as criaturas que eu encontrei que tinham resistência ou imunidade a dano de agressão / perfuração / perfuração seguiam isso com "de ataques não-mágicos" (pode não ser literal porque meu manual não é em inglês)

O que isso se resume a:
Qual é o propósito dessas resistências, uma vez que elas são facilmente superadas por itens que PCs experientes tendem a carregar. Armas mágicas.

Tudo abaixo fornece contexto, mas não é necessário entender a pergunta

A história completa por trás dessa pergunta é que eu quero fornecer aos meus jogadores um desafio em uma masmorra. 5 monstros, e cada um só pode ser surdo pelas habilidades e habilidades específicas de um jogador.
Ao projetar isso, notei esse problema.
Desde que o ponto não é ter o ladino furtivo atacando tudo até a morte com sua arma mágica, e eu também prefiro não resolver problemas com houseruling eu coloco essa questão.

    
por Haquim 24.08.2017 / 11:22

5 respostas

Nem todo mundo tem uma arma mágica

O tipo de saque e itens mágicos a serem distribuídos depende muito do GM. Enquanto sua campanha pode ter armas mágicas para todos os PCs, no meu geralmente apenas um personagem que regularmente usa ataques de armas tem armas mágicas no nível 5. É tempo de sobra para as resistências de danos não-mágicas se manifestarem. Mestres que são mais espertos que eu nesse sentido. É uma questão de mágica alta versus baixa no cenário da campanha e varia entre mesas e jogos.

Quando a equipe tem poucas armas mágicas, ou as armas mágicas não são confiáveis ou são mais fracas que suas contrapartes mundanas, as resistências do tipo de armas mundanas podem criar configurações de encontro interessantes onde alguns PCs são dramaticamente menos eficazes contra algumas criaturas do que outras. Isso pode causar boa variação para uma festa que está entediada com os encontros mais diretos.

Quero dizer, literalmente, não todos tem uma arma mágica

Assumindo que todo personagem experiente tem uma arma mágica, o que dizer dos exércitos não aventureiros das terras? Enquanto os líderes ou campeões de tais exércitos poderiam plausivelmente ter armas mágicas, eles geralmente são raros o suficiente para que nem todos os camponeses recrutados recebessem uma lança +1. Levando isso em conta, as resistências das armas mundanas servem a um propósito na ficção - elas são uma razão pela qual duzentos aldeões armados não podem compensar os aventureiros quando se trata de caçar criaturas com essas resistências.

Sabor

As origens de muitas das criaturas DnD com tais resistências possuem descrições da criatura tendo uma imunidade sobrenatural contra armas usuais, e inversamente sendo vulneráveis apenas a armas rituais específicas (ex. balas de prata ou estacas de madeira). Manter as resistências a danos é uma maneira da DnD homenagear as histórias originais das quais as criaturas mágicas se originam e fornece sabor, mesmo que a regra nunca seja esperada.

    
24.08.2017 / 11:43
Sua pergunta diz que "eles são facilmente superados por itens que os PCs experientes tendem a carregar. Armas mágicas", mas isso pressupõe que as armas mágicas são comuns. Se eles estão em seu mundo e jogo, então as resistências se tornam quase sem sentido. No entanto, se dermos uma olhada no DMG ao começar em nível superior (página 38), você poderá ver algo sobre as expectativas que o jogo faz sobre quantos itens mágicos um PC pode obter durante suas aventuras.

E você verá que não é tão fácil quanto você pensa.

No que o DMG rotula como uma campanha "baixa mágica" ou "padrão", os personagens de nível 10 ou abaixo começam com itens mágicos não . Somente em uma campanha de "alta magia", um personagem entre os níveis de 5 e 10 permite iniciar o jogo com um item mágico um . E pode facilmente ser algo diferente de uma arma, é claro.

A menos que seus personagens sejam muito de alto nível, ou sua campanha é muito alta magia, a idéia de que cada personagem possui uma arma mágica está fora de linha com as expectativas jogo faz.

Como tal, sob as suposições normais do jogo, estas resistências permanecem relevantes por um longo tempo. Eles vão exigir que os PCs encontrem maneiras de derrotar esses monstros, ou preparar feitiços para eles, ou o que quer que seja.

(Em níveis muito altos, não importará para os PCs que o monstro seja resistente a magia, mas fornecerá um ótimo sabor e tornará muito difícil para o restante do o mundo para lidar com isso. Algumas centenas de flechas de um exército treinado podem derrubar até mesmo os monstros mais poderosos, se eles não tiverem proteção contra armas não-mágicas.

    
24.08.2017 / 11:31

As armas mágicas não são tão comuns quanto parece pensar.

Dependendo se você está ou não executando uma campanha de mágica alta, média ou baixa, seus PCs podem não ter acesso a armas mágicas até o 3º, 6º ou 11º nível! Isso permite que os monstros tenham muito mais uso de suas resistências desde o início. A razão pela qual essas resistências existem é dupla:

  1. 5E dificuldade de encontro depende mais de dano de HP. : O modo de 5E funciona quando se determina a força de um monstro olhando para seu HP mais do que seu CA, devido à precisão limitada. Caso você não esteja familiarizado com o termo, a precisão limitada significa que todos têm chance de acertar, independentemente da diferença entre os níveis. Um PC de nível 1 pode atingir tecnicamente o Tarrasque. No entanto, como esse monstro é imune a dano físico não-mágico, não importa quantas vezes ele seja atingido por um PC de baixo nível, ele não cairá.

  2. Isso permite que os PdJs se sintam mais heróicos. Quanto a quem tem acesso a itens mágicos, considere que uma arma de +1 deve custar entre 500 e 5000 de ouro. Assim, enquanto o herói nobre que resgatou o filho do prefeito pode receber uma herança antiga que causa algum dano mágico, 99% da população não terá essa sorte. Pense em quanto custaria equipar todos os guardas do Portão de Baldur (cerca de 10.000 guardas), com +1 espadas e maças! Você não encontrará muitos desses tipos de armas no mundo, e empunhar um deles significa dar uma sensação heróica a um personagem dizendo: "Haha! Suas defesas insignificantes, embora eficazes contra a maioria, não me atrasarão". monstro! "

Como uma nota lateral. Estou falando apenas sobre a velha resistência ou imunidade a danos físicos não-mágicos. Para a resistência ou imunidades a danos não-mágicos, exceto por um certo tipo de material ou arma, estes estão presentes para refletir o conhecimento de onde a criatura se origina, como com Lycanthropes e armas prateadas, ou as defesas naturais de um monstro, tais como com Treants e sua resistência ao piercing e concussão.

Como você pode contornar isso? Bem, você tem várias maneiras. Meu favorito pessoal é arremessar um monte para comer o trapaceiro, ou um chouriço que também pode afetar armas mágicas. Mas há outras maneiras também, como jogar em certos terrenos para evitar flanquear ou permitir que apenas um de seus PCs esteja em alcance corpo-a-corpo, dando ao seu ataque uma desvantagem em seu ataque. de soluções disponíveis para você, caso queira.

Boa sorte!

    
24.08.2017 / 16:21

Além das respostas "nem todo mundo tem armas mágicas", no contexto maior da história, a imunidade a armas não-mágicas também oferece uma explicação curta sobre por que esse monstro ainda está por aí e não há muito tempo despachado pelos locais, mesmo que eles precisem atacar com 20 pessoas ao invés de 5 PCs.

Em segundo lugar, muitos personagens também carregam múltiplas armas, e uma imunidade a armas não-mágicas restringe suas armas ao seu arsenal principal (tipicamente), reduzindo suas opções estratégicas e, às vezes, forçando-os a pensar em estratégias melhores, em vez de pegá-las. arma. Combinado com desarmar ou outras ações removendo sua arma (neste momento apenas), é mais fácil colocar os PJs em uma situação difícil.

    
25.08.2017 / 03:41

Vamos abordar isso de uma perspectiva de design de jogos, que geralmente é inspirada no mundo real.

Hitpoints é um modelo excessivamente simplista de vida, morte e danos. Como um ser humano, eu morro se tiver câncer ou um ataque cardíaco, ou ser atropelado por um carro, mas todos são bem diferentes e mais interessantes do que ir de 37 pontos de vida a -10hp. Então, para tornar um jogo mais saboroso, é bom ter pelo menos um pouco mais de variedade.

Não temos dragões, demônios, limos na vida real, mas temos lagartos, tartarugas, condores e medusas. Se você levar um florete para uma tartaruga, você terá um efeito muito diferente de usá-lo em uma água-viva. Você provavelmente pode bater uma água-viva, mas quem sabe o que aconteceria se você fosse uma tartaruga. Portanto, a resistência a danos ou a imunidade podem ter sido inicialmente inspirados por animais reais.

A variação das resistências dos animais provavelmente também serve para dar um ponto à lista de armas de mais de 50 armas.

Então, o que você pode fazer?

Se o benefício de ter variedade adicional & a complexidade em seus monstros soa convincente para você, você pode querer carregar essas imunidades como resistências quando o mesmo tipo de dano de arma mágica está em jogo, para manter os inimigos mais diversos e diferentes armas mais úteis.

    
25.08.2017 / 00:22