Quanto tempo demora um jogo de Montsegur 1244?

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Adquiri um novo jogo de uma sessão, e como muitas vezes planejo facilitar uma sessão dele em algum momento durante uma tarde de jogos de tabuleiro, e para planejar o tempo (podemos jogar um jogo curto ou longo antes? e ainda estar terminando na hora, etc.) Eu gostaria de saber quanto tempo para alocar para isso.

Qual é a duração de um único jogo de Montsegur 1244? O que faz durar mais tempo? O que pode acelerar isso?

    
por Anaphory 25.06.2016 / 01:56

2 respostas

Minha experiência com o jogo não é muito, mas em ambos os casos nós éramos quatro pessoas na mesa e o jogo durou cerca de três horas. Um pouco menos com dois dos jogadores que já jogaram mais de uma vez no passado e eu estimo um pouco mais com um novato completo e jogadores inexperientes (para nos encaixarmos em um intervalo de tempo na convenção de jogos local, nós realmente pulamos uma rodada de cenas, se bem me lembro).

Isso pode acontecer principalmente porque os jogadores experientes geralmente sabem o que querem alcançar e levam a narração para casa mais rapidamente, com cenas curtas e focadas.

Havendo um número fixo de cenas por jogador, o jogo fica proporcionalmente mais longo quanto mais jogadores houver; pode ser um pouco mais curto se ninguém tiver que explicar as regras; e pode durar até a metade se você for americano (minha comunidade de RPG às vezes brinca sobre como a maioria dos jogos americanos duram o dobro da duração indicada quando jogados por nós, italianos).

    
25.06.2016 / 02:31

Eu joguei duas sessões de Montsegur 1244. A primeira, com 5 jogadores, levou umas boas 4:30, a segunda com apenas três jogadores ficou bem abaixo das 3:30 e incluiu uma quebra significativa no meio.

Existem dois fatores principais: número de jogadores ...

O número de cenas é aproximadamente proporcional ao número de jogadores, com alguns atos corrigindo o número de cenas em direção a 5 por ato. Isso - além da quantidade de conversas gerais com o número de jogadores - faz com que o tempo de jogo dependa strongmente do número de jogadores (mas tente não reduzir esse número para 3: mesmo que seja mais rápido, ele perde o número de interações.)

… e foco no enquadramento de cenas.

Além disso, uma grande quantidade da variação pode ser explicada pelo enquadramento e reprodução de cenas.

No meu primeiro jogo, onde nenhum de nós tinha experiência, as pessoas achavam difícil decidir quais cenas enquadrar e manter as cenas curtas; Isso foi significativamente mais rápido após o intervalo pós-Ato 2, então gastamos apenas cerca de um terço do tempo nos atos 3 e 4 e no epílogo e 2/3 na explicação, escolha do personagem, prólogo e atos 1 e 2.

No meu segundo jogo, eu tinha trazido um temporizador de areia de 3 minutos para lembrar as pessoas de que as cenas deveriam ser curtas, mas provou ser desnecessário. Um grande ponto da explicação aqui foi dizer “Se seu personagem principal acredita no momento, tente enquadrar uma cena que possa fazê-la não acreditar; se ela atualmente não acredita, em que tipo de cena ela pode acreditar? ”Isso deixou claro o foco das cenas e ajudou a decidir o que definir.

Eu consideraria um foco apertado em cenas, e possivelmente em "mostrar, não contar" no sentido de que as cenas em que os personagens atuam são mais rápidas do que as cenas em que os personagens conversam entre si, um fator maior no tempo de jogo que o número de jogadores.

    
26.07.2016 / 17:41