Sim.
Existem vários mecanismos de jogo no D & D 5e que interagem com os Ataques de Ataque / Salvamento para criar diferenças significativas entre os dois. Os mais notáveis são Vantagem / Desvantagem e Critical Hits .
Vantagem / Desvantagem
Ter vantagem ou desvantagem em qualquer teste altera significativamente a probabilidade de sucesso. Embora essa mecânica possa influenciar muitas situações no jogo, existem duas situações em particular onde vantagem / desvantagem cria diferenças práticas entre magias que exigem uma rolagem de ataque e aquelas que permitem um teste de resistência: ao fazer ataques à distância em combate corpo-a-corpo e ao usar inspiração
Ataques à distância no combate próximo
Do PHB p. 195
When you make a ranged attack with a weapon, a spell, or some other means, you have disadvantage on the attack roll if you are within 5 feet of a hostile creature.
Isso significa que as mágicas que exigem uma rolagem de ataque às vezes sofrem de desvantagem em situações em que aquelas que exigem um teste de resistência não.
Inspiração
Do PHB p. 125
If you have inspiration, you can expend it when you make an attack roll, saving throw, or ability check. Spending your inspiration gives you advantage on that roll.
Isso significa que magias que exigem uma jogada de ataque podem se beneficiar do uso de inspiração, enquanto magias que requerem um teste de resistência não podem (você não pode usar inspiração para dar a sua desvantagem em um teste de resistência) .
Pontos críticos
Do PHB p. 194
If the d20 roll for an attack is a 20, the attack hits regardless of any modifiers or the target's AC. In addition, the attack is a critical hit ... If the d20 roll for an attack is a 1, the attack misses regardless of any modifiers or the target's AC.
Isso significa que as mágicas que exigem uma jogada de ataque têm chance de acertar (ou errar), independentemente dos modificadores, e uma chance de causar dano adicional. Feitiços que exigem um teste de resistência não podem marcar um acerto crítico.
Os pontos anteriores pretendem mostrar que as jogadas de ataque e testes de resistência não são simplesmente intercambiáveis, devido às formas como eles interagem com o sistema maior. Em particular, a regra sobre ataques à distância em combate próximo faz com que magias que exigem um teste de resistência sejam um pouco mais strongs em curto alcance; Substituir o teste de resistência por um teste de ataque iria enfraquecê-los. Lembre-se que o D & D 4e, que usa apenas jogadas de ataque, precisa ter regras adicionais para ataques de 'fechamento' para permitir feitiços de curto alcance. Com os testes de resistência no 5e, essas regras não são mais necessárias.