Existe alguma diferença prática ou matemática entre rolagem de jogadores e rolagem de DM?

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Existem duas maneiras pelas quais os feitiços são jogados em D & D 5e, dependendo da mágica: rolagens de ataque roladas pelos jogadores e testes de resistência rolados pelo Mestre.

Mas, até onde eu posso ver, as jogadas de salvamento poderiam ser feitas como rolagens de ataque. Eu sei que o D & D 4e fez isso dessa maneira, com jogadores fazendo ataques contra Defesas de CA / Fortitude / Reflexos / de Vontade ao invés do Mestre fazer Fort / Ref / Vai jogando arremessos e jogadores fazendo jogadas de ataque contra CA.

Eu realmente não vejo por que os criadores do D & D 5e escolheriam ter dois diferentes maneiras de fazer algo que, até onde eu sei, poderia ser simplificado em uma mecânica ( e Eu perguntei sobre suas razões declaradas em uma questão separada ), então eu me perguntei se estou perdendo algo importante que distingue os dois métodos.

Eu acho que se resume a: Existe alguma diferença em probabilidades ou preocupações práticas entre um ou outro método, ou eles são intercambiáveis?

Isto está relacionado a Por que os ataques funcionam de maneira diferente? mágicas? e Por que os testes de resistência retornaram em D & ; D 5E? Esta questão é focada se houver alguma diferença prática, independentemente de por que eles realmente fizeram essa decisão de projeto.

    
por Daron 25.11.2016 / 21:48

2 respostas

Sim.

Existem vários mecanismos de jogo no D & D 5e que interagem com os Ataques de Ataque / Salvamento para criar diferenças significativas entre os dois. Os mais notáveis são Vantagem / Desvantagem e Critical Hits .

Vantagem / Desvantagem

Ter vantagem ou desvantagem em qualquer teste altera significativamente a probabilidade de sucesso. Embora essa mecânica possa influenciar muitas situações no jogo, existem duas situações em particular onde vantagem / desvantagem cria diferenças práticas entre magias que exigem uma rolagem de ataque e aquelas que permitem um teste de resistência: ao fazer ataques à distância em combate corpo-a-corpo e ao usar inspiração

Ataques à distância no combate próximo

Do PHB p. 195

When you make a ranged attack with a weapon, a spell, or some other means, you have disadvantage on the attack roll if you are within 5 feet of a hostile creature.

Isso significa que as mágicas que exigem uma rolagem de ataque às vezes sofrem de desvantagem em situações em que aquelas que exigem um teste de resistência não.

Inspiração

Do PHB p. 125

If you have inspiration, you can expend it when you make an attack roll, saving throw, or ability check. Spending your inspiration gives you advantage on that roll.

Isso significa que magias que exigem uma jogada de ataque podem se beneficiar do uso de inspiração, enquanto magias que requerem um teste de resistência não podem (você não pode usar inspiração para dar a sua desvantagem em um teste de resistência) .

Pontos críticos

Do PHB p. 194

If the d20 roll for an attack is a 20, the attack hits regardless of any modifiers or the target's AC. In addition, the attack is a critical hit ... If the d20 roll for an attack is a 1, the attack misses regardless of any modifiers or the target's AC.

Isso significa que as mágicas que exigem uma jogada de ataque têm chance de acertar (ou errar), independentemente dos modificadores, e uma chance de causar dano adicional. Feitiços que exigem um teste de resistência não podem marcar um acerto crítico.

Os pontos anteriores pretendem mostrar que as jogadas de ataque e testes de resistência não são simplesmente intercambiáveis, devido às formas como eles interagem com o sistema maior. Em particular, a regra sobre ataques à distância em combate próximo faz com que magias que exigem um teste de resistência sejam um pouco mais strongs em curto alcance; Substituir o teste de resistência por um teste de ataque iria enfraquecê-los. Lembre-se que o D & D 4e, que usa apenas jogadas de ataque, precisa ter regras adicionais para ataques de 'fechamento' para permitir feitiços de curto alcance. Com os testes de resistência no 5e, essas regras não são mais necessárias.

    
29.11.2016 / 04:58

A diferença entre esses dois sistemas é quem recebe controle aparente sobre o resultado do teste aleatório e nada mais. Isso tem mais a ver com a psicologia e com o que 'parece certo' para os seus jogadores do que com qualquer diferença mecânica real.

Se você fosse, digamos, mirar em um jogador com um feitiço que causa morte instantânea e fizer um teste aleatório para determinar o sucesso e ter sucesso, um jogador sentiria que "não podia fazer nada" para evitá-lo . Eles morreram, e nenhum evento sob seu controle poderia impedi-lo.

No caso de um teste de defesa, um jogador pode jogar o dado, e isso vem com uma maior sensação de controle, mesmo que não seja realmente diferente do outro sistema em termos de probabilidade.

Onde houver uma diferença prática, no entanto, seria no fator Fudge GM, onde alguns GMs irão alterar os resultados de um teste aleatório para atingir algum objetivo. Talvez um jogador jogue seu feitiço de morte em seu grande mal e eles certamente o mataram com um nat 20 e sua história chega a um final abrupto e insatisfatório. Se você tivesse rolado para salvar atrás da tela do GM e conseguisse um 1, você poderia declarar feliz que seu grande mau fez o save e continuar normalmente. As jogadas de defesa dão a você a opção, como mestre de jogo, de poupar seus NPCs dos resultados destruidores da história, se desejar.

Em suma, qualquer jogada que o GM faça está sob seu completo controle. O GM pode optar por usar o resultado aleatório ou não. Qualquer jogada feita por um jogador está sob seu aparente controle, mesmo que isso não seja verdade, porque a jogada que eles estão fazendo é aleatória.

Mecanicamente, a diferença é quem recebe um flat adicionado às suas estatísticas vs. quem rola o dado. Na 3ª edição o CD de um save é:

10 + Nível da magia + Modificador de habilidades

O lance de economia é calculado como:

Modificadores de Classe d20 + + Modificador de Capacidade

O d20 é oposto pelo +10. Para converter entre atacante e defensor fazendo o teste, você troca esses dois valores nos cálculos.

    
26.11.2016 / 07:51