Você pode usar o feitiço Telecinese para atacar com uma arma?

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Eu estou olhando as regras para telecinese , e isso me deixa pensando no RAW. Diz isso:

Object. You can try to move an object that weighs up to 1,000 pounds. If the object isn't being worn or carried, you automatically move it up to 30 feet in any direction, but not beyond the range of this spell.

[...]

You can exert fine control on objects with your telekinetic grip, such as manipulating a simple tool, opening a door or a container, stowing or retrieving an item from an open container, or pouring the contents from a vial.

Então, se você puder exercer controle fino sobre um objeto, isso significa que você pode atacar com uma arma que você tem em seu punho Telekinetic? Isso tornaria o ataque da arma em um ataque de magia, se você pudesse?

    
por MisterGunpowder 15.07.2016 / 12:30

7 respostas

Não. Os autores são cuidadosos ao denotar quando as mágicas podem ser usadas para um ataque.

Não há nada nas regras do jogo mais importante que a economia de ação. Repetidamente, os autores indicam meticulosamente como magias e poderes se encaixam na estrutura de "ações de ataque", "ações de bônus", "movimento", "traço" e assim por diante. Dado que não há indicação de que a telecinese permita uma "ação de ataque" com o objeto, você pode ter certeza de que os autores não queriam que fosse.

Há momentos em que as regras devem ser postas de lado em favor da física "real" ou da licença dramática. No entanto, o mestre deve definir a barra bastante alta para isso. A primeira pergunta que você deve fazer a si mesmo deve ser: "Meu jogador está pedindo algo que as pessoas gostam que Jeremy Crawford e Mike Mearls não pensem?" Tenha certeza, eles pensaram em telecinar um punhal na sala ou uma espada "dançante". Na verdade, eles criaram magias que fazem tanto . É implausível que eles não consideraram a possibilidade e, em seguida, falharam em abordá-la na descrição.

    
16.07.2016 / 01:16

Eu diria não . Além de não ser mencionado na lista de coisas que você pode fazer com ele no texto que você citou, o feitiço também afirma que você pode movê-lo "até 30 pés em qualquer direção". Atacar com uma arma exige que a arma esteja se movendo rapidamente, e uma magia que permita que você mova um objeto de 30 pés sobre o que seria vários segundos é muito lenta para causar qualquer dano significativo ou representar uma ameaça viável a uma criatura.

    
15.07.2016 / 13:01

Sim.

Partes importantes da mágica:

O feitiço permite que você mova até 1.000 libras e o controle motor fino permite que você manipule objetos de uma maneira específica.

Combinar estes dois recursos na magia, e considerando que é uma Transmutação de 5º nível, permitiria que você exercesse força suficiente enquanto manipulava habilmente um objeto para simular um ataque. Considere que seus aventureiros não podem levantar esse tipo de peso sem ajuda mágica e ainda assim suas armas causam dano. Este é um uso criativo de um feitiço.

Já que não há regra para o tipo de dano que uma arma magicamente controlada poderia fazer, eu pessoalmente simplesmente usaria as tabelas de dano de arma sem modificadores STR ou DEX, e substituiria seu modificador de conjurador de armas para demonstrar o nível de controle você tem sobre seus feitiços.

Como alternativa, você poderia simplesmente levantar algo de 30 pés no seu turno e soltá-lo para permitir que ele sofresse dano de queda (com efeito, batendo-o no chão), e então repeti-lo a cada volta. Ou para efeito extra, levante-o com 60 pés em dois turnos para um dano ainda maior.

    
15.07.2016 / 13:15

Não.

Os ataques de armas não são sobre um bom controle: eles são sobre entregar grandes quantidades de impulso a áreas vulneráveis em períodos curtos de tempo.

Eu acho que o melhor 'ataque' que você pode esperar é gradualmente esfaquear alguém que está propenso e parado, ou está cooperando ativamente com sua eventual evisceração.

    
15.07.2016 / 21:04

Yup , uma boa comparação com isso é a mão-de-obra cantrip, que especificamente exclui fazer um ataque. Dada a similaridade dos dois feitiços, e a falta de uma estipulação de não poder atacar com itens telekeneticamente mantidos, parece razoável supor que isso foi deixado como uma decisão "à discrição do Mestre". Dado que correr 30 pés exige que os membros se movam em altas velocidades e exerçam grandes quantidades de força para propelir um corpo de peso razoável, como um ser humano, e que a magia possa se mover bem acima disso, qualquer DM razoável deve permitir isso usar, de acordo com as leis da física.

    
21.06.2018 / 16:01

Você pode fazer um ataque de arma com uma arma em que você conjura telecinese?

Sim. Mover uma coisa de qualquer maneira com telecinese, bem ou não, consome uma ação. Isso significa que você pode usar sua ação para realizar qualquer uma das suas ações de combate regulares (como preparar, arremessar, atacar, conjurar uma mágica etc.). Ou você pode usar sua ação para manipular seu objeto de destino. Ele efetivamente oferece um tipo de ação extra. O feitiço não impõe restrições ao seu movimento fino de um objeto, então não há razão para que você não possa balançar uma espada ou uma maça ao redor. Pode não ser possível disparar uma besta com qualquer precisão, e você não seria capaz de usar qualquer outra arma de longo alcance, já que todas elas exigem que você interaja com a arma e sua munição ao mesmo tempo, enquanto telecinesia é estritamente limitado a um objeto alvo.

Se eles não disserem não, a resposta é sim. As regras e o conteúdo do jogo representam coisas realistas, então eles são capazes de fazer qualquer coisa que o equivalente real seja capaz de fazer. O DMG fornece aos DMs uma ampla variedade de ferramentas abstratas que lhes permitem representar as infinitas propriedades de uma realidade simulada. Como tal, desde que as regras não excluam especificamente algo, e o Mestre acredita que está dentro de uma representação precisa, então a coisa realmente tem as propriedades assumidas. Isso inclui tudo, desde humanos com mãos e pés, gravidade puxando objetos para baixo, polainas com um eixo de madeira que pode interagir com o ambiente da mesma forma que um poste de 10 pés, e todos os outros elementos do jogo. D & D depende da suposição de representação para funcionar.

Como consome o mesmo recurso de ação que um ataque, o único benefício que ele oferece é o controle de campo, pois agora você está ocupando dois locais no mapa ao mesmo tempo e pode fazer ataques corpo-a-corpo sem se colocar maneira do dano de ataques corpo a corpo recíprocos em turnos subseqüentes. Como uma magia de nível 5, isso parece bastante razoável, especialmente em comparação com o dano significativo possível de outras magias de 5º nível.

Mesmo em um sentido geral, simplesmente passar um objeto pelo espaço seria efetivamente como atacá-lo. Você poderia, por exemplo, levantar uma pedra várias vezes maior do que ela e arrastá-la pelo espaço, efetivamente espalhando-a pelo chão como se fosse uma bota gigante para um inseto, e você poderia soltá-la para um efeito idêntico. Você poderia até mesmo esmagá-los contra uma parede com ela como um trator. O mesmo efeito poderia ser alcançado pela execução de uma lança ou lança através de seu espaço, essencialmente o mesmo que esfaquea-los enquanto andava a cavalo. Você pode até fazer coisas como estrangular uma pessoa com seu próprio colar. (Já que você não está removendo isso de sua pessoa, o concurso de feitiço vs. força não é invocado)

Quanto a como o "ataque" seria resolvido, isso dependeria de como o seu Mestre interpreta a natureza da magia, magias, danos e ataques. Em outras palavras, isso se resumiria ao que o Mestre acha que as regras representam.

Magia Estúpida : O feitiço é essencialmente de natureza cinestésica / somática. Mover o objeto alvo seria o mesmo que mover seus próprios membros. A esse respeito, o dano provavelmente poderia ser resolvido da mesma maneira que um teste de ataque para simplificar.

Smart Magic : O feitiço faz a execução para você. Isso seria mais como pensar "atacar aquele cara" e o feitiço realizar seu desejo / comando. Esta interpretação seria mais provável de usar seu modificador de ataque de magia ou algo assim.

Efeito Ambiental : Esta interpretação trataria o "ataque" como nada mais que uma colisão. Nesse caso, o Mestre determinaria o dano com base nas regras para improvisar danos no DMG.

Isso tornaria um ataque de feitiços?

Não. Um ataque de magia é mágico por si só. Neste caso, é mais como atacar uma pessoa usando luvas mágicas. A magia está tocando a arma, mas isso não torna a arma mágica, e a telecinese não está causando dano direto ao alvo.

    
09.10.2016 / 04:11

Sim , as regras são para cair e repelem o dano sendo 1d6 por 10ft. Então você pode jogar um adversário a 30 pés de distância em paredes, árvores ou levantá-los e esmagá-los no chão. Se você movê-los 30 pés para dentro de uma parede, eles pegam a espingarda, se você pegá-los e esmagá-los no chão que está 15 pés para cima e 15 pés para baixo, então é apenas 1d6 de dano. Alternativamente, se você estiver movendo uma pedra grande (ou qualquer arma) para eles e esmagando-os com as mesmas regras se aplicam. Uma pedra lançada a 30 pés pode causar dano de 3d6. Para um feitiço de nível 7 que não seja nada a não ser que o alvo seja contido e você possa jogá-los fora de um penhasco de 100 pés ou fazer uma ponte a 30 pés do seu, eles receberão 10d6 (há um máximo de 20d6). Então sim, você pode usar este feitiço para atacar ou usar armas.

Página de livro manual do jogador p183

Falling

A fall from a great height is one of the most common hazards facing an adventurer. At the end of a fall, a creature takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell, to a maximum of 20d6. The creature lands prone, unless it avoids taking damage from the fall.

Então, 100% por RAW, você pode usar o alcance de 60ft do feitiço Telecinese para levantar um inimigo em 2 voltas (30ft cada) e liberá-lo para receber 6d6 de dano por concussão. Desde o feitiço não tem nenhum requisito de ação para eliminá-los, mas tem um requisito para manter a espera, você pode simplesmente deixar a espera falhar a cada 2 turnos e repetir isso.

No que diz respeito a dano de objetos que caem em você, isso não é explicitamente declarado, mas devido a como a força trabalha um objeto caindo em você que com força X leva X força em oposição, o que significa o solo ou objeto / pessoa que atinge em vez do solo recebe o equivalente a X dano de força. O que significa que se você cair e NPC em cima de outro NPC de mais de 200 pés, ambos receberão o dano de 20d6 do impacto.

Volte também sendo uma medida de força, um empurrão que o derrubaria em uma parede a 10 pés de distância "cair lateralmente" ou seria parado por uma parede diretamente atrás, ainda teria a força do golpe. No entanto, se a parede estiver a 15 pés de distância e você for derrubado 10, a força não terá impacto de entrega para infligir o dano.

O feitiço não permite que você use a espada para atacar à distância, mas poderia ser um objeto lançado. Assim, um martelo poderia causar dano de dano de 3d6 se você passar por ele com telecinese e você poderia até mesmo usar um punhal com a mesma força para golpear 3d6 usando o punho da adaga. Você pode até mesmo ser capaz de convencer seu GM a deixar você usar a lâmina da adaga para dano de perfuração 3D6, mas não há regra que permita isso. Ainda 3d6 é um dano REALMENTE baixo para uma magia de nível 7 e sem jogar alguém de um penhasco para estender a queda, o movimento de 30 pés da magia é o que a magia permite.

    
13.06.2018 / 01:58