Absolutamente nada. A classe ranger não possui requisitos de alinhamento nem recursos de classe alinhados. Não existe tal coisa como um ex-ranger; eles não podem “cair”. Eles nem sequer são proibidos de usar magias de alinhamentos conflitantes, da maneira como os clérigos são. 1 Usar magias alinhadas é um ato alinhado, mas na maioria dos casos um menor e só mudar o alinhamento durante o uso prolongado e frequente.
Além disso, não existem “3 ataques normais”, a menos que seja algo que você tenha estabelecido para seus jogos. Eu recomendaria strongmente reconsiderar tal sistema; as questões de alinhamento são muito complicadas e confusas para isso. Eu também sugiro strongmente que você evite considerar a mudança de alinhamento como uma punição, o que parece ser o que você está fazendo aqui. Se um personagem consistentemente age um alinhamento particular por um período prolongado de tempo, seria um bom momento para conversar com o jogador sobre o personagem e seu alinhamento.
1 Isso é discutível; o recurso da classe Spells diz que "um ranger prepara e lança feitiços como um clérigo faz", o que eu entendo que funciona como o recurso de classe Spells do clérigo; a restrição do clérigo em magias alinhadas é listada separadamente no recurso de classe Caótico, Ruim, Bom e Feitiços Legais . Assim, considero que a seção não deve ser incluída no recurso de classe Spells do ranger. Isto parece consistente com a sua descrição, por exemplo
Religion: Though a ranger gains his divine spells from the power of nature, he like anyone else may worship a chosen deity.
do Manual do Jogador , página 46. A declaração de Magias Caóticas, Malignas, Boas e Legais sobre ser banido de mágicas que entram em conflito com o alinhamento de uma divindade, portanto, parece inconsistente, e também parece fora da natureza para impor requisitos de alinhamento.
Mas, em última análise, você poderia discutir o contrário; é pelo menos ambíguo. Em esse caso, o ranger passando de CG para CN significaria simplesmente que ele ou ela pode agora escolher usar magias Evil, que anteriormente não eram permitidas.