A variação da ideia com a qual eu estou mais familiarizado é de cerca de cinco anos e era independente do sistema desde o início.
O processo foi criado por Simon Carryer em storygames, em Gerando NPCs "culturalmente ricos" .
Seu trabalho inspirou Mo, na Sin Aesthetics, a escrever sobre isso em Simon Says .
Mais tarde, compartilhei a ideia por meio de Deep as a Puddle: Characters e Cultura . Eu voltei a ele novamente um par de vezes ao longo dos anos, em Dwarven Culture , e mais tarde uma versão de fantasia asiática central .
Em 2012, o mecânico foi incorporado em um RPG de 24 horas muito legal chamado The Oathbreakers .