Uma das formas de lidar com os limites de um universo sem tecnicamente dificultar a passagem de um jogador é permitir que ele ultrapasse esses limites, desde que entenda que ele levará uma quantidade substancial de tempo real para preparar esse universo. conteúdo.
Por exemplo, se o jogador quiser que seu personagem vá para outra nação por razões que ainda não foram estabelecidas em seus planos, então permita que ele vá para outra nação, mas seu personagem simplesmente estará ausente do jogo por um ou duas semanas do mundo real, enquanto você prepara todo o conteúdo para o qual você não estava preparado e continua a rodar o jogo localmente com o conteúdo que você preparou. Além disso, quando você prepara o novo conteúdo, ele pode ser tratado em uma sessão individual com o jogador, enquanto os outros jogadores que querem seguir a narrativa continuam a jogar durante o tempo da sessão principal. Isso funciona especialmente bem se o resto da parte pretende permanecer local.
Isso envia a mensagem de que você está disposto a trabalhar com o jogador e seus desejos, mas que há preocupações logísticas de sua parte que eles devem apreciar se desejarem jogar em seu ambiente.
Sem conhecer a dinâmica do seu grupo ou deste jogador em particular, não sei se o jogador está tentando provocá-lo ou simplesmente não percebe que suas ações representam um inconveniente. Se for o último, esta ou uma solução semelhante provavelmente deve transmitir sua perspectiva sem qualquer necessidade de você ser combativo ou ferroviá-lo. Se é o primeiro, e ele está apenas tentando apertar seus botões, então esta solução equivale a um ultimato implícito: você irá junto com suas provocações, e em troca ele será colocado em um time-out de fato.
Em geral, isso pode funcionar com grupos de jogadores que não conseguem colocar seus personagens em seus ganchos narrativos e formar uma equipe coesa. Se as pessoas querem que seus personagens se separem, elas são bem-vindas, mas isso não significa que você seja capaz de se concentrar nelas de uma vez.
Minha resposta especificamente evita a criação de qualquer justificativa no mundo para tentar conter a conduta do jogador. Estou sugerindo que a melhor política é a honestidade sobre o impacto que a conduta deles tem em seu trabalho como DM. Você é essencialmente o editor e diretor de uma minissérie épica escrita colaborativamente por você e pelos jogadores. Seu jogador quer forçá-lo a mudar o foco dramático, apontar a câmera para ele quando isso arruinaria o ritmo e o enredo que você fez no storyboard. Talvez no mundo em que você está criando juntos que o personagem deles tenha essa agência para ir onde quiserem quando quiserem, mas isso não significa que sua câmera é obrigada a segui-los imediatamente. De fato, você pode optar por simplesmente fazer com que as ações do personagem errante sejam conduzidas inteiramente fora da câmera ou como um breve spin-off que corre simultaneamente com a minissérie em um horário diferente e menos popular.