Use Magic Device em um página de conhecimento de feitiços
Uma página de conhecimento de feitiços "contém o conhecimento de uma única magia arcana ou divina" como o feitiço na areia . A página permite que "um conjurador espontâneo [que] tenha aquele feitiço em sua lista de magias de classe [para] usar seus espaços mágicos para conjurar aquela mágica como se fosse uma de suas magias conhecidas."
A habilidade Use Magic Device permite que a criatura emule um recurso de classe. Através do teste de habilidade Usar Dispositivo Mágico (CD 21), a criatura pode imitar, por exemplo, o feiticeiro 1 feitiço de recurso de classe, e um feiticeiro típico tem em sua lista de feitiços a linha de feitiços na areia .
(Porque o conjurador usa os próprios espaços mágicos do lançador para conjurar o feitiço fornecido pela página , esse Mestre determinaria que o lançador utilizasse para qualquer variável como habilidade chave e nível de lançador a classe da qual o slot de magia vem.)
Este processo permite que qualquer criatura que possa gastar os slots de feitiços apropriados - incluindo um warpriest - gaste esses espaços mágicos para conjurar a mágica concedida pela página . (Bem, uma vez de qualquer maneira. Para conjurar a mágica novamente, outra verificação de habilidade Usar Dispositivo Mágico deve ser feita.)
Este jogador recomenda limpar este processo com o GM primeiro. Se surgirem em um GM desavisado, a técnica pode ser recebida com um silêncio constrangedor ou um grito de De jeito nenhum! e ver o GM subseqüentemente proibindo criaturas de usar a habilidade Usar Dispositivo Mágico para tais propósitos.