Ele faz o dano e tem o range listado na habilidade de construir.
Você não pode simplesmente adicionar armas ao seu objeto animado, você constrói habilidades de objeto em forma de arma . Por exemplo, se você quer uma espada ou um machado, use o ataque de ataque :
Slashing Attack (Ex, 1 CP): Replace one slam attack with an attack that does slashing damage and has either a 19–20 threat range (for blade-like attacks) or a ×3 threat multiplier (for axe- or scythelike attacks). Replace all melee attacks for an additional +1 CP. Object abilities that specify slam attacks do not work on slashing attacks.
Se você quiser um ataque semelhante a uma lança, use o Ataque com Piercing :
Piercing Attack (Ex, 1 CP): Replace one melee attack with an attack that does the same amount of piercing damage and has a ×3 multiplier. Replace all melee attacks for an additional +1 CP. Object abilities that specify slam attacks do not work on piercing attacks.
Isso significa que uma arma de arco ou besta exigiria a habilidade Ataque à distância :
Ranged Attack (Ex, 2 CP): Replace one slam attack with a ranged attack. It does the same amount of damage, and has a range of 20 feet. Replace all attacks for an additional +2 CP. Object abilities that specify slam attacks do not work on ranged attacks.
Isto não é verdadeiramente um arco / besta, mas um mecanismo que funciona de forma semelhante e que o seu construto pode operar.
Equipando uma construção
Construir criaturas não são proficientes com qualquer tipo de arma ou armadura, a menos que sua entrada específica o mencione. Como os Arqueiros de terracota sendo capazes de fogo com arcos longos sem penalidades, ou Cannon Golems sendo proficiência com seus canhões.
Proficient with its natural weapons only, unless generally humanoid in form, in which case proficient with any weapon mentioned in its entry.
Proficient with no armor.
O que significa que um constructo que é equipado com uma espada longa, supondo que ele possua o meio apropriado de empunhá-lo, faria ataques com uma penalidade de -4.
Modificando uma construção
No entanto, não é impossível modificar construções depois que elas já foram criadas. O Ultimate Magic (página 111) tem algumas regras sobre construindo e modificando construções , como adicionar Modificações de Arma:
Weapon Modification: This modification enhances a construct’s physical weaponry. This process includes adding actual weapons (such as blades or spiked chains) to the physical structure of the construct or enhancing existing weapons with additional magical properties. Structural changes alter the construct’s damage only. A construct is automatically considered proficient with any weapon added to its structure as a weapon modification.
Isso também negaria qualquer penalidade por usar essa arma sem proficiência.
O custo dessa modificação é baseado na arma que está sendo usada, adicionando um custo extra igual ao preço da arma e levando um dia por 1.000 PO. Uma modificação pesada da besta custaria 50 po pela arma e outros 50 para a modificação.
Weapon Modification: This modification enhances a construct’s physical weaponry. This process includes adding actual weapons (such as blades or spiked chains) to the physical structure of the construct or enhancing existing weapons with additional magical properties. Structural changes alter the construct’s damage only. A construct is automatically considered proficient with any weapon added to its structure as a weapon modification. The cost for adding a weapon is determined by the cost of the weapon or weapon enhancement added. The cost for magical enhancements to these weapons is the same as the cost for creating magic weapons as described on page 468 of the Core Rulebook. Performing a weapon modification also requires the Craft Magical Arms and Armor feat.