Até agora, temos duas respostas, que parecem contradizer-se. Eu costumo pensar que na prática eles não são tão distantes um do outro, tho.
Quando você é retirado, você cede controle sobre o seu destino ao atacante. Isso significa que o atacante pode afirmar todos os tipos de coisas sobre o que acontece com você. Como: você está morto. E porque a destruição total do personagem está na mesa, também é qualquer alteração no personagem. Tipo: você vive, com todos os seus slots de conseqüências preenchidos e precisando de cura. Ou: eu só derrubo você, você terá uma contusão e talvez uma dor de cabeça para a próxima cena - vamos chamar isso de uma leve consequência (ou nem mesmo isso).
(E isso é apenas assumir um conflito físico. Em outros contextos retirados pode ser: "E assim eu mudo totalmente sua visão de seu pai. Mude o aspecto que representa seu relacionamento com ele em sua folha para refletir a alienação resultante". )
De qualquer forma, toda essa maldade que pode acontecer com você (conseqüências, etc) ainda está em jogo depois que você é eliminado. Portanto, qualquer noção de dizer "com certeza, sou retirado" como uma maneira de evitar as conseqüências é muito importante; o modo apenas para evitar consequências com certeza é admitir quando é hora de conceder.
Então, o quanto importa se os dados chegarem à mesa, você levar algum estresse e conseqüências, e então imediatamente admitir (como já foi dito) vs desistir e ter coisas pelo menos como ruim acontecer com você mesmo assim? Não muito, IMO.
Mas, de qualquer maneira, vamos dar uma olhada na página 140: É um resumo do efeito, para que você possa entender rapidamente o que significa sucesso em um ataque; não é procedimento. Há uma referência de página para estresse e conseqüências na barra lateral, implicando assim que o procedimento oficial é encontrado em outro lugar: página 160.
Jonathan está certo ao levar este texto ao coração: "Se você for atingido por um ataque, uma de duas coisas acontecerá: ou você absorverá o golpe e permanecerá na luta, ou você será eliminado".
Conforme você lê as páginas 160-162, estresse e consequências são chamados de opções. Opções implicam escolha. Para mim, isso faz o procedimento (essencialmente): olhar para o valor do hit; escolha se deve ou não tomar conseqüências para reduzi-lo; observe o valor pós-conseqüência; marcar a caixa de tensão apropriada; Se você não puder (ou não, porque o estresse é super efêmero que seria uma linha estranha para desenhar na areia) marque a caixa de estresse apropriada, você é retirado.
O que está sendo "forçado", na verdade, é o tratamento do acerto, com a concessão indisponível até depois de você lidar com isso. Os dados estão na mesa, aquele golpe está vindo na sua direção, e você precisa analisá-lo com suas opções ou desistir, e se cair, você não tem controle sobre o que acontece com você. Escolha ter consequências, e você terá algum controle sobre o que está acontecendo com você (incluindo, até certo ponto, como essas consequências são descritas); escolha não ter consequências e deixe-se com mais stress do que você pode realmente tomar, e você desiste de todo o controle quando você é retirado ... incluindo o controle sobre se você acaba com as consequências.
Como tal, sim, você poderia escolher não reduzir um acerto de entrada com conseqüências (esse é o ponto crucial de tudo isso) e apenas ser retirado pela pilha maciça de estresse resultante. Porque realmente não importa que você escolha não ter essas consequências. Quando você é pego, qualquer coisa pode ser feita para você: "a pessoa que te tirou decide como é sua perda e o que acontece com você depois do conflito", página 168. Não consigo ver como há algum valor em forçar alguém a manter o controle sobre seu personagem quando não o quer, que é o que escolher ser removido (em vez de admitir) é .
Desculpas se isso parece confuso ou rambly - é tarde!