Que métodos existem para obter seu AC acima de 20 sem itens mágicos?

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Eu estava procurando por esta pergunta sobre o maior AC possível para um feiticeiro e notei algo estranho.

Não parece ser possível, exceto no caso do Bárbaro, obter naturalmente seu AC acima de 20 sem o uso de itens mágicos.

Existe uma maneira que estou perdendo ou é uma regra relativamente difícil e rápida (com a exceção notável do bárbaro).

A exceção do Bárbaro reside no fato de que ele pode adicionar Dex e Con ao seu AC, e seu nível 20 é um bônus de +4 para CON (para um máximo de 24, que eu assumirei aqui), que dá a ele um potencial AC de 24 (Dex 5, Con 7, escudo +2).

(Nota: Eu estou procurando por soluções permanentes; se você quiser se aprofundar em magias, elas devem ter duração similar a mage armor e não requerer concentração.)

    
por wax eagle 23.08.2014 / 02:23

4 respostas

Monge com duas armas

Uma maneira simples é ser um Monge com o talento de Wielder Dual, 20 Des e 20 Wis. Isso lhe dá 20 AC de Unarmored Defense, com +1 do talento Dual Wielder para um total de 21.

Isso pode ser aumentado em 2 na maioria das rodadas de combate se você for um Kensei. Se você usar uma arma kensei e uma arma de monge em suas mãos para contar como empunhadura dupla, você pode fazer ataques desarmados chutando seus inimigos. Qualquer rodada que você fizer usando sua ação Attack lhe dará +2 a AC do recurso Agile Parry do Kensei, para um total de 23.

Estilo defensivo

Um Fighter, Ranger ou Paladin pode usar o recurso Defensive Style, que lhes dá +1 AC ao usar armadura. Isto dá a eles um máximo de 21 (18 de plate, +2 shield, +1 style).

    
23.08.2014 / 02:33

Um bárbaro da Air Genasi pode fazer melhor que 24 AC

Corrida: Genasi (Ar) - Companheiro do Elemental Evil Player

  • Estatísticas de partida: DEX 15 + 1, CON 15 + 2

Equipamento: Corpo a corpo e escudo com uma mão - PHB

  • +2 AC

Classe: Bárbaro (qualquer) 20 - PHB

  • AC sem armadura de 10 + DEX + CON
    • Efetivamente +6 AC
  • 5 impulsos de habilidade
    • +2 DEX (18 DEX, 17 CON)
      • Efetivamente +1 AC
    • +2 DEX (20 DEX, 17 CON)
      • Efetivamente +1 AC
    • +2 CON (20 DEX, 19 CON)
      • Efetivamente +1 AC
    • Taverna Brawler (20 DEX, 20 CON)
      • Efetivamente +1 AC
    • Dual Wielder (20 DEX, 20 CON)
      • +1 AC do escudo empunhado, já que conta como arma branca improvisada de uma mão
  • Campeão Primal (20 DEX, 24 CON)
    • Efetivamente +2 AC

Cculo AC = 10 + 5 (DEX) + 7 (CON) + 1 (Wielder Duplo) + 2 (Proteco) = 25

Enfoque de como isso foi levado adiante:

Do Dual Wielder:

You gain a +1 bonus to AC while you are wielding a separate melee weapon in each hand.

Armas improvisadas são armas. Um escudo não é uma arma, mas você pode improvisar como um. Se por algum motivo o seu Mestre exige que você seja proficiente nas armas para se qualificar para o Dual Wielder, você também tem o Tavern Brawler, que o torna proficiente em armas improvisadas.

Isso permite que você obtenha o +2 AC da blindagem apropriada, mas também um +1 AC do Dual Wielder. Caso contrário, você teria que trocar um pelo outro.

    
14.12.2018 / 02:21

Várias maneiras são possíveis para ficar melhor do que 20 (se não por muito): Draconic Sorceror ou Lizardman ou Mage Armor, + 20 Dex = 18 AC. Ou qualquer um no correio de placa = 18 AC. Adicione um escudo a qualquer um desses = 20 AC. Adicione estilo de luta defensivo = 21 AC. Além disso, o talento de Duelista Defensivo permite que você adicione sua proficiência à sua classe de armadura como reação (usando uma arma de habilidade).

Como você nota, existem vários feitiços que podem melhorar brevemente, ou a concentração de wuth. Você conta com a obtenção de um Guard Guardian como um item mágico? Eu acho que isso vale +2 AC.

    
08.12.2017 / 23:21

Heavy Plate / Shield leva até você 19 Lvl 6 Forge Cleric de Domínio lhe dá +1 AC e acesso a Cerimônia e Revivify e Shield (Mais sobre isso depois) Lvl 1 Fighter oferece estilo de luta Defender por +1 AC

Capture / pague / convença um humanóide pequeno e realize Cerimônia (Casamento) entre vocês dois por +2 CA por 7 dias, desde que você esteja dentro de 30 pés um do outro.

No final da semana, "viúva", lance o Revivify no corpo do cônjuge e volte a casar. Pontos de bônus para revivificar por não ranger os membros, línguas, ect para que você possa remover os membros de um tetraplégico silencioso e pequeno que possa caber facilmente em sua mochila.

Além disso, você recebe o feitiço Escudo, então você tem um +5 AC reacionário no seu bolso de trás (junto com o seu cônjuge).

Manter seu cônjuge ligado a você também lhe dá cobertura, então há outro +2 AC.

Então, no nível 7 você pode ter 25 (30) AC.

    
13.12.2018 / 05:30