Até onde pode um personagem se mover em uma única Fase de Ação?

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Como o movimento é calculado por turno de combate, até que ponto um único personagem pode se mover por fase de ação? Um personagem pode subir toda a sua taxa de execução em uma única fase, mesmo se lançar uma iniciativa suficientemente alta para várias passagens?

    
por Cypher 04.04.2016 / 21:41

1 resposta

Sim, você pode usar toda a sua taxa de movimento em sua primeira fase de ação (não há regras contra ela).

Você pode até fazer isso com uma Ação de Interrupção se um feitiço de Área / Granada for lançado do seu jeito.

Ação

Corra para sua vida , Run & Gun , p. 125

[...] a character can make an immediate Interrupt Action to flee. The character [...] can use any amount of available Movement to move away from the incoming attack.

Note que Passes de Iniciativa não representam necessariamente intervalos de tempo que particionem o Combat Turn.

Este modelo pode não ser perfeito, mas se você usasse regras que exigem que os personagens dividam o movimento entre os passes de iniciativa, os resultados podem ser ainda mais estranhos:

Os opositores A e B têm a mesma taxa de corrida X e ambos estão a X metros de distância de uma arma. Ambos querem pegar a arma primeiro. Agora A consegue atuar em apenas 1 Passo de Iniciativa e B consegue atuar em 2 Passes de Iniciativa.

De acordo com as regras, acontece o seguinte:

  1. B usa uma ação livre para pegar a arma e 2 ações simples para pegá-la e atirar.

Se B pudesse movimentar os medidores U no primeiro Passe de Iniciativa e V metros na segunda Fase de Iniciativa, o seguinte aconteceria:

  1. B move U metros, o que não é suficiente para alcançar a arma. Agora existem duas opções: Sprint e espero que seja o suficiente para alcançar a arma (depurando todas as ações no Passo da Iniciativa tornando impossível pegar a arma) ou mover apenas uma parte da distância. Nós vamos com o último para a simplicidade.
  2. A se move para a arma, pega e atira.
  3. ( Só para tornar mais absurdo. Os hits e a Iniciativa de B eram 11 e 1 antes do hit. O acerto causa dano suficiente para reduzir a Iniciativa de B a 0, custando-lhe a segunda fase e o resto o movimento. )
09.04.2016 / 03:01