Eu joguei um pouco de Rogue Trader, mas estou familiarizado com essas idéias, e jogando papéis em uma hierarquia. É por isso que eu aconselharia honestamente a solução um, por algumas razões.
Em primeiro lugar, pode haver algum desafio "geográfico" para que o seu arqui-militante preencha os papéis de Mestre em Armas e Mestre de Ordenança. O quartel pode não estar localizado perto do depósito de munição ou baterias de armas, o que significa que um cara que precisa comandar respeito tem que estar correndo ao redor do navio.Em segundo lugar, a hierarquia tende a ficar confusa ao lidar com alguém que você tanto supera como supera você. Se você não acredita em mim, volte ao Catch 22 e releia o capítulo em que o Major Major Major foi para o treinamento básico de oficiais.
Em terceiro lugar, Nada diz hierarquia e exibe o escopo da nave em que os PdJs estão vivendo como PdMs reconhecíveis cujo trabalho principal é executar uma tarefa de gerenciamento para os PJs ... Se os PJs estiverem jogando o personagem principal de M.A.S.H .; é a Rádio que faz com que pareça que eles estão comandando uma vasta hierarquia, e não apenas uma horda fervilhante em uma nave espacial.
Por fim, e talvez de maneira mais convincente; Como você pode ter um de seus subalternos traí-los se você não forçá-los a uma posição em que eles devem confiar em alguns NPCs?