Quantas Funções de Envio podem cobrir um personagem?

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No livro Into the Storm para o Rogue Trader, na página 225, são apresentados os Ship Roles. Há muita sobreposição entre papéis diferentes, e eu estou querendo saber quantas funções um único personagem pode ter? Isso é para o GM? Li essa seção várias vezes, mas não encontrei nada explicitamente indicando o número sugerido de funções que alguém pode ter.

A gênese da questão é que os Papéis de Navio têm um efeito direto no conjunto de habilidades de um jogador. Existem 22 Funções de Navios separadas em Ranks 1-4 (mais importante para menos importante) com 1, 3, 8, 10 sendo o respectivo número de papéis em cada rank. Cada papel fornece uma conseqüência de interpretação de papéis e um benefício mecânico. Por exemplo, se um jogador decide ser o mestre de armas do navio:

The Master-at-Arms gains a +10 bonus to the Prepare to Repel Boarders! Extended Action.

Além disso, o jogador ganha uma conseqüência desse papel:

Each Role brings with it the benefits and obligations of rank: subordinates who will accept orders, but whose well-being and protection is an obligation, the recognition of the Rogue Trader’s dynasty, and a pledge of fealty that may require much toil to uphold.

Vários desses papéis se sobrepõem, geralmente entre diferentes posições. Faz sentido a partir de uma perspectiva de role-playing para permitir que uma pessoa ocupe vários cargos (ou seja, o arqui-militante do grupo seria bem adequado para ser o Mestre de Armas e Mestre de Ordenanças), mas sou relativamente novo para o Rogue Trader e não queira perturbar involuntariamente o jogo, permitindo que os jogadores assumam múltiplas funções.

Soluções que considero viáveis:

1) Faça com que cada jogador tenha um único papel. Existem apenas cinco PCs, então haveria uma infinidade de papéis para NPCs enviados.

2) Peça a cada jogador que desempenhe várias funções, com cada carreira assumindo papéis conforme apropriado.

3) Permitir que os jogadores assumam múltiplas funções, mas os jogadores não podem ter mais funções que outros (se o Arch-militant tiver o menor número de papéis com dois, então os outros membros do grupo podem ter dois papéis cada).

Como os ranks designam a posição relativa em uma hierarquia e não parecem afetar significativamente o benefício mecânico de cada função, estou inclinado a usar minha terceira solução.

    
por Aiursfallen 18.03.2015 / 23:00

1 resposta

Eu joguei um pouco de Rogue Trader, mas estou familiarizado com essas idéias, e jogando papéis em uma hierarquia. É por isso que eu aconselharia honestamente a solução um, por algumas razões.

Em primeiro lugar, pode haver algum desafio "geográfico" para que o seu arqui-militante preencha os papéis de Mestre em Armas e Mestre de Ordenança. O quartel pode não estar localizado perto do depósito de munição ou baterias de armas, o que significa que um cara que precisa comandar respeito tem que estar correndo ao redor do navio.

Em segundo lugar, a hierarquia tende a ficar confusa ao lidar com alguém que você tanto supera como supera você. Se você não acredita em mim, volte ao Catch 22 e releia o capítulo em que o Major Major Major foi para o treinamento básico de oficiais.

Em terceiro lugar, Nada diz hierarquia e exibe o escopo da nave em que os PdJs estão vivendo como PdMs reconhecíveis cujo trabalho principal é executar uma tarefa de gerenciamento para os PJs ... Se os PJs estiverem jogando o personagem principal de M.A.S.H .; é a Rádio que faz com que pareça que eles estão comandando uma vasta hierarquia, e não apenas uma horda fervilhante em uma nave espacial.

Por fim, e talvez de maneira mais convincente; Como você pode ter um de seus subalternos traí-los se você não forçá-los a uma posição em que eles devem confiar em alguns NPCs?

    
20.03.2015 / 16:24