Uma criatura pesada andando debaixo d'água exige um teste de Natação?

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É possível caminhar, digamos, o piso arenoso de um corpo de água raso, em vez de fazer nadadas?

Eu peço como um Mestre com um novo jogador começando e jogando um warforged com corpo adamantino (-5 para nadar) mas como ele não precisa respirar ele poderia estar debaixo d'água indefinidamente ...

Estou apenas imaginando se a natação é usada para avançar na água quando você não consegue tocar o chão e fica suspensa na água ou se ela se aplica a qualquer tipo de movimento embaixo d'água.

    
por Critical Crafting 07.08.2017 / 22:19

3 respostas

Sim, o seu Warforged pode caminhar ao longo do fundo do lago sem fazer testes de natação - há toda uma descrição do terreno para isso.

Na seção Combate Subaquático do descrição do terreno , há uma tabela que especifica que uma criatura com" Firm footing "pode se mover a meia velocidade, mesmo sem um teste de Natação.

Firm footing:

Creatures have firm footing when walking along the bottom, braced against a ship’s hull, or the like. A creature can only walk along the bottom if it wears or carries enough gear to weigh itself down—at least 16 pounds for Medium creatures...

A colocação de warforged é provavelmente o suficiente para se qualificar como "equipamento suficiente para se pesar" (especialmente o Adamantine, devido à penalidade de Swim, embora seja uma convocação da GM; de qualquer forma, mantenha-a consistente!) e minha experiência diz que, além do estranho monge, a maioria dos personagens médios tem 16+ libras de "coisas" neles enquanto estão se aventurando.

Note que, embora os warforged possam andar indefinidamente, é inteiramente possível que eles se percam sem algum método de evitar que destino (incluindo apenas ser capaz de veja o destino deles também.

    
07.08.2017 / 23:29

Como o mestre, eu diria que você tem a palavra final.

Agora, para um ponto de vista concreto, imagine que você deveria amarrar pesos a si mesmo para afundar até o fundo. Sim, você não estaria nadando, no entanto, por causa da resistência à água, você não estaria se movendo como se estivesse fora da água. Você provavelmente usará suas mãos para ajudar a se mover.

Com isso em mente, eu daria a qualquer jogador penalidades sérias para o movimento. Você pode querer fazer um ou dois testes de natação enquanto eles se movem, e se eles falharem bastante, eles se tornarão desequilibrados e lutarão. Talvez tenha a viagem do personagem do jogador?

    
07.08.2017 / 23:09
pé firme permite que você mova 1/2 velocidade em vez de 1/4 debaixo d'água, não permitindo que você pule o teste de natação.

Continua sendo a regra

Lakes and oceans simply require a swim speed or successful Swim checks to move through (DC 10 in calm water, DC 15 in rough water, DC 20 in stormy water).

    
30.08.2017 / 11:38