Um bom conselho da @Zachiel. Para complementar um pouco, especificamente na questão do balanceamento com outros jogadores,
Já que você diz que corre um jogo mais focado em RP, se você apimentar os poderes do Hammer com alguns aborrecimentos significativos, inconvenientes menores em combate ou grandes situações de não-combate, isso pode suavizar a inveja dos outros jogadores. Talvez faça com que o usuário coma três vezes o normal para manter o poder, fazendo com que as rações sejam um problema e os clientes da taverna sussurrem (alto) sobre ele nas costas, causando brigas de bar, etc. Talvez isso reduza a eficácia dos itens considere "digno" de estar associado a ele. Ou talvez seja apenas uma antiga construção anã e que tenha a personalidade taciturna e rabugenta dos antigos estereótipos anões (até o grau n-ésimo). Basta adicionar contrabalanços suficientes para fazer os outros jogadores dizerem ocasionalmente: "Graças aos deuses eu não tenho que lidar com isso". Você pode fazer muito sem afetar negativamente a habilidade de combate do usuário, que é onde o Hammer realmente brilha.
Talvez tenha efeitos que são prejudiciais o suficiente para que ninguém possa usá-lo por muito tempo, e eles têm que trocá-lo entre eles apenas para sobreviver ao seu poder.
Além disso, se o Martelo for muito poderoso, ou narrativamente quiser sair, você pode aumentar esses pontos negativos até que eles sejam insuportáveis (o que também pode explicar por que alguém abandonaria um poderoso Martelo mágico para começar. ..).