O que acontece se o Mestre decidir que o alinhamento de um PC deve mudar para um alinhamento restrito (maligno)?

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O Guia do Jogador da Liga Adventista diz que não podemos interpretar personagens com o alinhamento maligno neutro:

we’ve decided to restrict alignment choices to keep groups from becoming too self-destructive. You may not play characters with either the neutral evil or chaotic evil alignments in the D&D Adventurers League.

Refere-se apenas a personagens recém-criados ou é verdade para o resto do jogo? E se o alinhamento fosse alterado pelo Mestre? Poderia ser?

Exemplo 1. Criei um caractere neutro. Mais tarde no jogo ele matou alguém, e o Mestre considerou esse ato como "maligno". Vamos dizer que houve vários desses atos. O Mestre deveria mudar vigorosamente o meu alinhamento para o "mal neutro", transformando-o efetivamente em um inadequado (daí, expulsar o personagem da campanha)? Ou como esta regra de alinhamento deve funcionar?

Exemplo 2. Um personagem legal e neutro cometeu vários atos "malignos", e o Mestre mudou seu alinhamento para o "mal legal" de acordo. No entanto, ALPG diz "você pode interpretar um personagem com o alinhamento maligno legal, mas somente se você for um membro da Aliança dos Lordes ou das facções Zhentarim" . O personagem não é membro da Aliança nem Zhentarim por enquanto. Como resultado, eles deveriam ser expulsos da campanha indefinidamente? Ou como esta situação deve ser resolvida?

    
por enkryptor 22.11.2017 / 14:10

3 respostas

A versão 7.0 do AL Player's Guide tem um texto ligeiramente diferente:

As D&D Adventurers League play focuses on creating a welcoming, fun environment, neutral evil and chaotic evil characters aren’t allowed.

Como um jogador de Liga de Aventureiro , sou extremamente favorável a isso. Estou desistindo da minha noite de sábado ou de segunda a sexta para me unir e ir em uma aventura.

A natureza do formato drop-in estruturado significa que essas sessões geralmente "passam e resolvem um módulo pré-escrito" em vez de "é o mundo do DM - ou o mundo da tabela - e qualquer conteúdo do módulo é simplesmente uma ajuda por trás da tela para reduzir o tempo de preparação ". Isso significa que há menos latitude para explorar caminhos alternativos e, ainda assim, chegar a um final satisfatório. Os módulos da Liga do Aventureiro não são escritos com personagens malignos em mente, e indo contra isso, você está desperdiçando o tempo de todo mundo.

Além disso, ao contrário de um grupo de jogos em casa (ou escola, local de trabalho ou qualquer outro), você não é necessariamente meu amigo . Em um grupo de jogos, é importante que todos estejam na mesma página, mas como em público não há dinâmicas sociais preexistentes para resolver isso, a cooperação com a regra de alinhamento é muito mais importante. Em Adventurer's League, espera-se que, como equipe, somos os mocinhos .

Então, se você aparecer e agir fora de coordenação com isso, estará prejudicando a diversão de outras pessoas na mesa. E como eles não necessariamente te conhecem bem o suficiente para se sentirem confortáveis, eles podem se divertir arruinados sem nenhum recurso real.

Em um jogo em casa, você pode aceitar a mudança de alinhamento e, em seguida, pedir uma maneira de encontrar a expiação. Em AL, ninguém mais tem tempo para fazer isso com você .

Então, sim, a coisa apropriada a fazer no exemplo 1 é retirar esse personagem do jogo . Faça um novo, e faça dela ou dele um herói como a Liga do Aventureiro pede. (Ou, como a lista de exceções, seja um mal legítimo, mas com um vínculo que o leve a se relacionar bem com os outros e fazendo a aventura .

No exemplo 2 - mal lícito - você pode ter a opção adicional de trocar de facções. Eu não vejo nenhuma razão pela qual o Mestre não permitiria isso. Você perde todo o renome existente e se beneficia da sua facção atual, e começando com nenhuma reputação ou classificação, é provavelmente justo que você não receba nenhum benefício de facção no jogo esta sessão.

A seção do guia sobre Facções tem essa orientação adicional, que ressalta meu ponto básico e deve definitivamente ter em mente se você decidir que um interruptor de facção é o caminho a seguir:

No Undermining Other Characters. Adventurers are brought together by common cause, and they’re expected to work together to overcome challenges. Though certain factions might find others distasteful, the characters must put that aside and work as a team.

A única exceção a se aposentar ou mudar o personagem seria se você sentir que a mudança de alinhamento é injusta - você não estava agindo por um impulso maligno, mas um acidente aconteceu, ou algo assim. Nesse caso, fale com o Mestre e peça a) não ter uma mudança de alinhamento depois de tudo ou b) aceite-o para a sessão, mas prometa realmente se comportar e cooperar, e descobrir o que fazer em seguida quando a sessão for concluída. Se você não pode trabalhar com o DM, fale com o organizador.

    
22.11.2017 / 14:46

As regras do AL:

AL Player's Guide: como você observou, o alinhamento é coberto na criação do personagem da seção; a noção de que o alinhamento de alguém pode mudar não é realmente contemplada.

Guia do Mestre do AL Masmorras: nem menciona o alinhamento.

AL FAQ: apenas menciona o alinhamento em um esclarecimento sobre Hazirawn , um item mágico encontrado em uma das aventuras de capa dura.

Então não há quase nada para acontecer aqui. Mas a principal questão da seção "Alinhamento" de "Criação de personagem" explicita a intenção:

As D&D Adventurers League play focuses on creating a welcoming, fun environment, neutral evil and chaotic evil characters aren't allowed in the D&D Adventurers League.

Análise

  • Você não pode criar um caractere CE ou NE, e somente LE se associado à Aliança dos Lordes ou Zhentarim.
  • A expressão de intenção deixa bem claro que você não pode jogar um personagem CE ou NE, e pode apenas interpretar LE se associado a Aliança dos Lordes ou Zhentarim. (Que restrições são postas em prática para dar ao Mestre uma certa habilidade para controlar o comportamento não acolhedor e despreocupado.)

Mas agora estamos no ponto de vista sobre se o GM pode declarar o alinhamento revelado do seu personagem, ou se é uma decisão para você, o jogador, fazer. * Não importa.

Você e seu GM precisam trabalhar juntos nisso. Fale com eles, não conosco.

Você está claramente em desacordo em termos de jogabilidade e estilo esperados. Você está jogando do jeito que você quer, e o Mestre está usando métodos dentro do jogo para sinalizar que o que você está fazendo não é aceitável para eles. Eles podem estar agindo razoavelmente, eles não podem. Nós não podemos saber.

Se você não puder falar com seu GM sobre isso, envolva o coordenador do site - esse é exatamente o trabalho para o qual eles se inscreveram. (Falando como coordenador do site.)

* - Nota: este é um ponto pegajoso realmente . O suficiente para termos uma meta em que tipos de perguntas de alinhamento podem ser feitas aqui , o (completo) DMG não diz nada sobre isso, e a Angry GM foi em frente e dedicou um post inteiro para usando-o bem ou de maneira alguma . E um discurso furioso

    
22.11.2017 / 14:46

Bem, isso provavelmente deveria ser uma pista, se o Mestre não estivesse sendo desarrazoado em seus julgamentos sobre os atos. A proibição não está lá para garantir que nenhuma ficha de personagem tenha as letras "NE" de "CE" escritas nelas. A proibição é excluir os comportamentos disruptivos do mal. Se você quer jogar AL, você deve se abster de se comportar de maneira NE ou CE, de modo a estimular o jogo cooperativo; esse é o ponto.

    
22.11.2017 / 14:43