Onde as coisas ficam mais interessantes é se o material está em falta no seu local específico. Nesse caso, o movimento Supply entra em jogo. Se eles fizerem um 10+ e puderem obtê-lo por um preço justo, talvez pergunte ao personagem: "Dado o que você sabe sobre esse material, qual é o preço justo típico para ele?" Se eles darem um preço realmente baixo, você pode voltar o seu movimento para eles (se você estiver se sentindo furtivo) ou dizer-lhes as conseqüências e perguntar sabe o que significa que o material seja barato se disser que é barato.) Por exemplo:
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Se o material permitir forjar itens poderosos, mas também é barato, eles podem esperar encontrar seus inimigos usando-o também.
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Talvez o material poderoso seja barato por causa dos rumores de que ele atrai espíritos instáveis. Tenho certeza que esses são apenas rumores, no entanto.
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Talvez seja barato porque o comerciante está oferecendo a você uma oferta "especial". "Você encontra um cara que vai vendê-lo pelo preço que você pediu, mas ele parece um pouco sombrio. Você quer comprar dele ou quer procurar um comerciante mais respeitável?"
Basicamente, se é chato o suficiente para ser apenas uma moeda, por que se incomodar? Se for mais interessante, eleve as apostas com um movimento e cultive oportunidades para novas complicações.