O Oracle é uma classe de conjuração divina espontânea. Ela tem um número maior de magias por dia do que um clérigo e pode conjurar sem se preparar antecipadamente; mas ela tem uma lista mais restrita de magias que ela pode escolher. Ela é o equivalente divino de um Feiticeiro (enquanto um Clérigo é comparável a um Mago divino).
Tenha em mente que a Oracle não está especialmente preparada para fazer ataques à distância (embora ela não seja terrível); Ao subir de nível, se você achar que os ataques à distância são o seu foco mais do que magias, você pode considerar a classificação múltipla em uma classe de prestígio que lhe dá um Bônus de Ataque Base mais alto enquanto continua sua mágica (Eldritch Knight é um bom exemplo ). Por outro lado, você pode decidir que quer as habilidades de classe de alto nível do Oracle (Revelations, etc) mais do que você deseja um par de bônus de ataque extra.
Habilidades:
Habilidade-chave: Cha.
A sua pontuação de Habilidade chave é Carisma, uma vez que Cha dá aos seus feitiços um CD mais alto, limita o nível mais alto de mágicas que você pode conjurar e concede-lhe magias de bônus por dia.
Para combate à distância, você também precisa de um Dex alto. O Dex também melhora a sua capacidade de evitar ataques e aumenta a sua resistência a reflexos (resistir a bolas de fogo, armadilhas, etc.).
Con te dá mais pontos de vida, e um maior Fortitude (resistir ao veneno, virar pedra, etc).
Str não será muito importante para o seu personagem, exceto para carregar equipamentos.
Int garante mais pontos de habilidade.
Wis dá a você um Salário maior (resistir a mágicas que afetam a mente, etc.).
Habilidades:
Analise as habilidades de classe para descobrir o que lhe interessa. Você deve ter no máximo ranks na habilidade Spellcraft. Você também pode escolher habilidades interclasses sem uma grande penalidade no Pathfinder, então você deve percorrer toda a lista de habilidades para ver o que está disponível.
Como regra geral, eu costumo escolher um número de habilidades igual ao número de níveis de habilidade que recebo por nível. Por exemplo, se você obtiver 8 pontos de habilidade por nível, você pode colocar níveis máximos em 8 habilidades diferentes. Se você decidir que quer mais habilidades do que isso, você pode dividir uma "habilidade classificada" em duas habilidades "meio-classificadas" e colocar um meio ponto em cada nível. Esta não é uma regra rígida e rápida, apenas uma maneira que encontrei de facilitar as decisões e a matemática.
Talentos:O talento Revelação Extra é um talento específico do Oracle que permite escolher uma habilidade opcional adicional na lista do Mistério escolhido.
Já que seu personagem está strongmente envolvido com fantasmas, acho que o talento metamágico Feitiço Ectopásmico do Guia Avançado dos Jogadores seria apropriado.
Além disso, os talentos que melhoram seu lançamento de feitiços serão os mais eficazes para seu personagem; desde que você está fazendo combate à distância, você terá que dividir seus talentos entre variou e conjurando. Eu recomendaria a leitura através da tabela no início do capítulo Feats (tanto no livro de regras central quanto no Advanced Players 'Guide) para obter uma breve descrição do que cada façanha faz; há muito por onde escolher.
Se o seu grupo estiver mais familiarizado com o 3.5 do que com o Pathfinder, lembre-o de que você recebe um talento a cada 2 níveis, não a cada 3 (então você deve ter 3 façanhas no nível 5).