Como devo construir meu caractere do Oracle?

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Eu tenho jogado mesa por cerca de 13 anos agora. Eu sou mais experiente com os jogos e sistemas do World of Darkness e tenho uma familiaridade com o D & D 4.0. Meu grupo e eu jogamos apenas 3.5 algumas vezes e nunca ultrapassamos o 10º nível. No entanto, o Pathfinder parece um jogo interessante. Ele corrigiu alguns dos problemas com o 3.5 e criou um monte de classes realmente interessantes e únicas. O Oracle é o que eu estou mais interessado. Somos um grupo muito focado em RPG, indo para muita imersão profunda, enredo rico, tipo de jogo de personagem de fundo pesado. Nós não evitamos de forma alguma o combate, mas a criação de personagens e o enredo de personagens é muito importante.

Eu criei um personagem Oracle Humano bastante singular. Em sua juventude (17 ou mais) ele cometeu assassinato. Foi um crime de paixão e ele estava tão atormentado com culpa e remorso que ele tirou a própria vida. Quando ele atravessou para a terra dos mortos, eles lhe disseram que ele tinha que fazer penitência por suas ações e vinculado a ele as almas dos assassinos. Algumas vítimas de assassinato também estavam vinculadas a ele e ele voltou à vida como um oráculo. Ele está aqui para vingar os mortos e servir como uma prisão e guardião dos matadores. Seus poderes são todos explicados como provenientes dos fantasmas ligados à sua alma (é principalmente uma coisa estética, sem mudanças de regras).

Eu escolhi o Mistério Ancestral e (claro) a Maldição Assombrada. Nesta campanha, estamos usando armas de fogo avançadas - elas custam menos do que o normal (cerca de 1/10 do custo do livro). Estou planejando ir com um combatente de longo alcance; Ponto tiro em branco, tiro preciso. Estamos começando no quinto nível.

Eu realmente não sei como distribuir suas estatísticas ou habilidades. Eu estou tentando fazer um personagem tridimensional, um tipo de "mão de retribuição", mas não é tudo sobre o combate. Como eu disse, estou um pouco confuso sobre como construir um Oracle em primeiro lugar - seu papel é mal definido, tanto quanto eu estou preocupado. Alguém poderia me ajudar com um pequeno conselho, ou apenas seus pensamentos sobre o assunto?

Eu preciso de uma placa de som. Obrigado

    
por Jimmie 10.09.2011 / 10:16

1 resposta

O Oracle é uma classe de conjuração divina espontânea. Ela tem um número maior de magias por dia do que um clérigo e pode conjurar sem se preparar antecipadamente; mas ela tem uma lista mais restrita de magias que ela pode escolher. Ela é o equivalente divino de um Feiticeiro (enquanto um Clérigo é comparável a um Mago divino).

Tenha em mente que a Oracle não está especialmente preparada para fazer ataques à distância (embora ela não seja terrível); Ao subir de nível, se você achar que os ataques à distância são o seu foco mais do que magias, você pode considerar a classificação múltipla em uma classe de prestígio que lhe dá um Bônus de Ataque Base mais alto enquanto continua sua mágica (Eldritch Knight é um bom exemplo ). Por outro lado, você pode decidir que quer as habilidades de classe de alto nível do Oracle (Revelations, etc) mais do que você deseja um par de bônus de ataque extra.

Habilidades:

Habilidade-chave: Cha.

A sua pontuação de Habilidade chave é Carisma, uma vez que Cha dá aos seus feitiços um CD mais alto, limita o nível mais alto de mágicas que você pode conjurar e concede-lhe magias de bônus por dia.

Para combate à distância, você também precisa de um Dex alto. O Dex também melhora a sua capacidade de evitar ataques e aumenta a sua resistência a reflexos (resistir a bolas de fogo, armadilhas, etc.).

Con te dá mais pontos de vida, e um maior Fortitude (resistir ao veneno, virar pedra, etc).

Str não será muito importante para o seu personagem, exceto para carregar equipamentos.

Int garante mais pontos de habilidade.

Wis dá a você um Salário maior (resistir a mágicas que afetam a mente, etc.).

Habilidades:

Analise as habilidades de classe para descobrir o que lhe interessa. Você deve ter no máximo ranks na habilidade Spellcraft. Você também pode escolher habilidades interclasses sem uma grande penalidade no Pathfinder, então você deve percorrer toda a lista de habilidades para ver o que está disponível.

Como regra geral, eu costumo escolher um número de habilidades igual ao número de níveis de habilidade que recebo por nível. Por exemplo, se você obtiver 8 pontos de habilidade por nível, você pode colocar níveis máximos em 8 habilidades diferentes. Se você decidir que quer mais habilidades do que isso, você pode dividir uma "habilidade classificada" em duas habilidades "meio-classificadas" e colocar um meio ponto em cada nível. Esta não é uma regra rígida e rápida, apenas uma maneira que encontrei de facilitar as decisões e a matemática.

Talentos:

O talento Revelação Extra é um talento específico do Oracle que permite escolher uma habilidade opcional adicional na lista do Mistério escolhido.

Já que seu personagem está strongmente envolvido com fantasmas, acho que o talento metamágico Feitiço Ectopásmico do Guia Avançado dos Jogadores seria apropriado.

Além disso, os talentos que melhoram seu lançamento de feitiços serão os mais eficazes para seu personagem; desde que você está fazendo combate à distância, você terá que dividir seus talentos entre variou e conjurando. Eu recomendaria a leitura através da tabela no início do capítulo Feats (tanto no livro de regras central quanto no Advanced Players 'Guide) para obter uma breve descrição do que cada façanha faz; há muito por onde escolher.

Se o seu grupo estiver mais familiarizado com o 3.5 do que com o Pathfinder, lembre-o de que você recebe um talento a cada 2 níveis, não a cada 3 (então você deve ter 3 façanhas no nível 5).

    
10.09.2011 / 16:41