Bem, isso realmente aconteceu em uma ou duas ocasiões nos jogos que eu joguei. Freqüentemente, dependemos apenas da separação jogador-personagem, mas como muitos de nós mantemos rolos de dados / personagens em nossos computadores, em pelo menos uma ocasião o GM acabou de abrir um gchat com o dono e disse a eles o que fazer sem o resto de nós sabendo.
Claro, isso não funciona se vocês são jogadores de papel e caneta de hardcore. As notas de despedida são muito mais difíceis, especialmente se não houver precedentes no jogo para situações semelhantes (em alguns sistemas, as notas de aprovação podem sair mais casualmente do que em outros). Eu acho que a melhor solução nessa situação seria ter uma conversa bastante detalhada com o jogador que você quer ser possuído em particular de antemão e dar-lhes algumas orientações sobre o que esperar na sessão e como eles precisariam reagir a ela. Isso requer que você dependa do jogador para ter um entendimento razoavelmente bom do que você quer que ele faça, e pode exigir que você diminua a tela GM metafórica mais do que gostaria, mas também deixaria o jogador influenciar o sabor de sua própria posse, o que poderia ser divertido para eles.