Uma criatura agarrada pode lutar para evitar ser movida? [duplicado]

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Digamos que Andre (o Gigante da Colina) e Conan (o Bárbaro) estejam lutando. Andre ataca Conan e consegue agarrá-lo com sucesso. Ele então arrasta Conan 20 pés (meia velocidade) em direção ao Lugar Ruim onde Conan não quer estar.

No turno de Conan, ele pode usar um de seus ataques para agarrar Andre para que a velocidade de Andre seja agora 0? (Parece que ele poderia empurrar o gigante para longe, mas talvez ele esteja sendo heróico de alguma forma.) Isso parece impedir Andre de continuar com o arrasto, a menos que Andre gaste sua ação para quebrar a garra de Conan (enquanto mantém sua garra). >

Como Conan está propenso a mudar isso?

    
por Nick Brown 22.03.2018 / 16:48

2 respostas

Sim, você pode agarrar seu grappler para evitar ser movido

O Grapple não limita o tipo de ataque que pode ser realizado enquanto Grappled. Você está livre para atacar, tentar quebrar a garra ou iniciar sua própria garra para evitar ser movido. Se você vencer com sucesso o concurso de verificação de habilidades, o aspecto importante do Grappled condição é:

A grappled creature's speed becomes 0... This would mean that your speed is 0 because you are currently grappled and the target of your grapple (who is currently grappling you) also now has a speed of 0.

Isto é tudo uma questão de economia de ação e escolha para decidir se é melhor quebrar sua garra (o que lhe permitiria usar DEX ou STR) ou tentar agarrar a si mesmo (o que seria apenas STR).

A tendência faz diferença?

Não! Embora estar propenso lhe dê uma desvantagem nas jogadas de ataque, ele não tem problemas mecânicos contra um teste de habilidade oposta como um Grapple.

    
22.03.2018 / 16:55

Sim. Um grappler não pode se mover.

Grappling

When you want to grab a creature or wrestle with it, you can use the Attack action to make a special melee attack, a grapple. If you’re able to make multiple attacks with the Attack action, this attack replaces one of them.

The target of your grapple must be no more than one size larger than you, and it must be within your reach. Using at least one free hand, you try to seize the target by making a grapple check, a Strength (Athletics) check contested by the target’s Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the ability to use). If you succeed, you subject the target to the grappled condition (see appendix A). The condition specifies the things that end it, and you can release the target whenever you like (no action required).

Escaping a Grapple.

A grappled creature can use its action to escape. To do so, it must succeed on a Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check contested by your Strength (Athletics) check.

Moving a Grappled Creature.

When you move, you can drag or carry the grappled creature with you, but your speed is halved, unless the creature is two or more sizes smaller than you.


Grappled

  • A grappled creature’s speed becomes 0, and it can't benefit from any bonus to its speed.
  • The condition ends if the grappler is incapacitated (see the condition).
  • The condition also ends if an effect removes the grappled creature from the reach of the grappler or grappling effect, such as when a creature is hurled away by the thunderwave spell.

Após a primeira garra, a velocidade de Andre ainda é de 40 ', mas apenas 20', enquanto arrasta Conan. Conan é agarrado então sua velocidade é 0 (mas nada mais acontece). Na vez de Conan ele pode usar um de seus ataques para agarrar Andre de volta - Str de Conan (Ath) vs Str de Andre (Ath) / Dex (Acr). Se for bem sucedida, a velocidade de Andre também será 0. Isso deve impedir que o André continue sua resistência.

Andre pode gastar sua ação para tentar quebrar a garra de Conan, Str de Andre (Ath) / Dex (Acr) contra Str de Conan (Ath). Se Andre conseguir, então ele quebra a garra de Conan enquanto mantém a sua. Ele agora pode continuar arrastando Conan. Se ele falhar, ele não poderá se mover e sua ação será gasta.

Prone

  • A prone creature’s only movement option is to crawl, unless it stands up and thereby ends the condition.
  • The creature has disadvantage on attack rolls.
  • An attack roll against the creature has advantage if the attacker is within 5 feet of the creature. Otherwise, the attack roll has disadvantage.
Se Conan é propenso, ele não pode ficar de pé desde que sua velocidade é 0. No entanto, seu ataque de agarrar não sofre desvantagem, porque grapple é um ataque especial - ele realmente resulta em uma verificação de habilidade contestada e não em uma jogada de ataque. >

Shoving a Creature

Using the Attack action, you can make a special melee attack to shove a creature, either to knock it prone or push it away from you. If you’re able to make multiple attacks with the Attack action, this attack replaces one of them.

The target of your shove must be no more than one size larger than you, and it must be within your reach. You make a Strength (Athletics) check contested by the target’s Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the ability to use). If you win the contest, you either knock the target prone or push it 5 feet away from you.

Shoving ainda pode ser uma boa opção.

Conan poderia simplesmente empurrar Andre para longe (o alcance de Andre é de apenas 5 'AFAIK, apesar de seu ataque ter atingido 10'). Conan pode usar um ataque para empurrar Andre 5 'para longe, quebrando o tackle. Se for bem sucedido, ele agora pode se mover normalmente (levantando-se primeiro se estiver deitado).

Conan pode usar seus 2 ataques (presumimos que ele esteja no nível 5) para Shove (propenso) e Grapple. No entanto, mesmo que o Shove (propenso) seja bem sucedido, Conan não teria vantagem em seu Grapple (ou em um Shove (ausente)).

    
22.03.2018 / 16:48