Existe um feito oficial que dá experiência para armas?

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Eu estou jogando, bem como prestes a começar o DM com um único tiro, na quinta edição D & D e um dos meus futuros jogadores conversou comigo sobre como fazer um lutador (Samurai) ou Monk (Kensei) e queria saber se havia alguma façanha que agiu como o recurso de "Expertise" do Bard, mas para armas, em vez de habilidades.

Embora eu tenha encontrado algum conteúdo homebrew para isso, não encontrei nada oficial, mas talvez não esteja procurando nos lugares certos. Existe algo assim ou pelo menos um homebrew que é relativamente equilibrado?

Editar: Em vez disso, adicionar o bônus ao ataque roll Eu estava procurando por algo que apenas afetasse Dano mesmo que fosse apenas um efeito de 1 / descanso. Eu sei que o efeito "Great Weapon Master" é um -5 para acertar, +10 para dano. Mas eu estava esperando que houvesse algo como: todos os ataques causam 2 pontos de dano de proficiência neste turno, 1 / resto, então o exemplo de "Arthur o Arqueiro" não afetaria sua chance de acertar apenas o dano que ele causa SE ele acerta.

    
por ValorGlory 12.12.2017 / 06:36

2 respostas

Não existe tal façanha oficial. Até mesmo no artigo de Arcanos Desenterrados que incluiu talentos de maestria de arma, disse talentos de mestria de arma só deu +1 às jogadas de ataque com a arma em questão, ao invés de dobrar seu bônus de proficiência.

Mais fundamentalmente, você perguntou se havia algum material que fosse relativamente equilibrado. A coisa mais próxima do que você está perguntando é a habilidade da Arma Sagrada do Juramento de Devoção do Paladino, que lhes permite adicionar seu modificador de Carisma às jogadas de ataque. No entanto, isso é utilizável 1 / descanso, dura apenas um minuto e requer uma ação para ativar.

O que você está perguntando é um bônus sempre ativo em testes de ataque que começam em +2 e aumentam para +6. Nenhuma habilidade desse tipo, caseira ou não, poderia existir e ser razoavelmente equilibrada. D & D 5e incorpora o conceito de 'precisão limitada' , o que significa que os bônus numéricos para as jogadas de ataque em particular são raro e razoavelmente pequeno.

Para um exemplo mais prático do porque um feito como esse não pode ser equilibrado, considere Arthur the Archer. Arthur é nível 17, e tem o estilo de luta de tiro com arco, uma pontuação de 20 de destreza e seu feito hipotético. Isso dá a ele um bônus em jogadas de ataque de +19. Isso significa que, contra a grande maioria dos inimigos, Arthur só pode errar se ele rolar um 1 (já que é uma falta automática).

Então, por que isso é um problema? Porque em níveis altos, todo mundo que está planejando usar uma arma para lutar tem que ter essa façanha. Isso não é necessariamente uma coisa ruim - se você quer um jogo onde os personagens de alto nível quase nunca erram, introduzir esse feito e encorajar seus jogadores a receber isso irá fornecer isso. Mas em termos de equilíbrio com o material existente, tal feito não pode ser equilibrado.

    
12.12.2017 / 07:02

Não, não há equivalente de "perícia" para jogadas de ataque (ou testes de resistência). Ser proficiente, com o seu bônus de proficiência normal, é o melhor que você pode obter. Dada a precisão limitada de 5e, dobrar a proficiência em um ataque seria superado. Mesmo sem isso, é muito fácil de acertar. Um personagem de alto nível provavelmente terá um bônus de +5 e uma proficiência de +5 ou +6, e pode ter uma arma +2 ou +3 - o que significa um +13 a ser atingido. Já que AC com mais de 20 anos é raro, isso significa que um lutador de alto nível tem uma grande chance de acertar praticamente qualquer coisa.

Para resolver sua edição, existem várias maneiras de adicionar dano: estilo de luta de duelo; magias de baixo nível como Hex, Hunters Mark, Divine Favor; alguns níveis de Rogue for Sneak Attack; um par de níveis de Paladin for Divine Smite; um nível de bárbaro para raiva; etc.

    
12.12.2017 / 07:03

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