Não existe tal façanha oficial. Até mesmo no artigo de Arcanos Desenterrados que incluiu talentos de maestria de arma, disse talentos de mestria de arma só deu +1 às jogadas de ataque com a arma em questão, ao invés de dobrar seu bônus de proficiência.
Mais fundamentalmente, você perguntou se havia algum material que fosse relativamente equilibrado. A coisa mais próxima do que você está perguntando é a habilidade da Arma Sagrada do Juramento de Devoção do Paladino, que lhes permite adicionar seu modificador de Carisma às jogadas de ataque. No entanto, isso é utilizável 1 / descanso, dura apenas um minuto e requer uma ação para ativar.
O que você está perguntando é um bônus sempre ativo em testes de ataque que começam em +2 e aumentam para +6. Nenhuma habilidade desse tipo, caseira ou não, poderia existir e ser razoavelmente equilibrada. D & D 5e incorpora o conceito de 'precisão limitada' , o que significa que os bônus numéricos para as jogadas de ataque em particular são raro e razoavelmente pequeno.
Para um exemplo mais prático do porque um feito como esse não pode ser equilibrado, considere Arthur the Archer. Arthur é nível 17, e tem o estilo de luta de tiro com arco, uma pontuação de 20 de destreza e seu feito hipotético. Isso dá a ele um bônus em jogadas de ataque de +19. Isso significa que, contra a grande maioria dos inimigos, Arthur só pode errar se ele rolar um 1 (já que é uma falta automática).
Então, por que isso é um problema? Porque em níveis altos, todo mundo que está planejando usar uma arma para lutar tem que ter essa façanha. Isso não é necessariamente uma coisa ruim - se você quer um jogo onde os personagens de alto nível quase nunca erram, introduzir esse feito e encorajar seus jogadores a receber isso irá fornecer isso. Mas em termos de equilíbrio com o material existente, tal feito não pode ser equilibrado.