A queda de dano por peso é limitada a 20d6?

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Estou tentando construir um personagem que cause dano ao deixar as pessoas. (É uma baleia de barbatana com asas enxertadas.) Eu estava lendo o SRD sobre queda de dano e tem esse linha muito confusa sobre queda de objetos:

For each 200 pounds of an object’s weight, the object deals 1d6 points of damage, provided it falls at least 10 feet. Distance also comes into play, adding an additional 1d6 points of damage for every 10-foot increment it falls beyond the first (to a maximum of 20d6 points of damage).

O dano total por queda é limitado a 20d6 ou apenas o dano por queda da altura (o que faria mais sentido, já que o dano por queda é limitado por causa da velocidade terminal)?

    
por Jean-Luc Nacif Coelho 10.06.2015 / 16:51

2 respostas

Não, só é limitado a 20D6 apenas pela altura.

A única parte que indica que há um máximo de dano é a parte da distância. Como se diz:

Distance also comes into play, adding an additional 1d6 points of damage for every >10-foot increment it falls beyond the first (to a maximum of 20d6 points of damage)

Então, com isso, a fórmula é simplesmente:

(Peso / 200 lbs * 1d6) + {[(altura / 10 * 1d6) - 1d6] deve ser < = 20d6} = dano

Então, para seu personagem de 16 toneladas, ele faria 160d6 de dano a 10 pés. A fórmula seria:

Peso = 16 toneladas (ou 32.000 libras) / 200 = 160 * 1d6 = 160d6 Altura = (10/10 * 1d6) - 1d6 = 0d6

Então, a 10 pés, ele faria 160d6 de dano.

Aos 20 pés, ele iria começar a adicionar o dano de altura ao seu total.

    
10.06.2015 / 16:58

O dano total é

(weight/200 lbs)d6 + (height/10 ft. − 1)d6

exceto que o fator ( altura / 10 ft. - 1) está limitado a um máximo de 20. O fator ( peso / 200 lbs) não é limitado, assim, o dano geral pode aumentar sem limite, à medida que o peso aumenta.

Sabemos disso porque o

(to a maximum of 20d6 points of damage)

entre parênteses é especificamente incluído na frase sobre altura. Um limite no total seria indicado por uma sentença separada referente ao total. Este limite também imita o máximo de 20d6 no dano recebido por um objeto ou criatura em queda, e ambos os limites 20d6 parecem ser a implementação da velocidade terminal (e, grosso modo, implementa com sucesso uma abstração razoável para que).

My character weighs 16 tons

Então o dano é

(32,000 lbs / 200 lbs)d6 + (height/10 ft. − 1)d6

160d6 + (height/10 ft. − 1)d6

E a 210 pés, o máximo, o dano é

160d6 + (210 ft./10 ft. − 1)d6

160d6 + (21 − 1)d6

180d6

Que tem um valor esperado de 630 de dano. Considerável, mas não ridículo. Essas mesmas regras são abusadas pelo chamado “hurler hulking hurler”, que combina as classes de prestígio hurler e war hulk, e tem força suficiente para lançar luas e planetas. Aqueles do lidam com danos ridículos. E também serve como um excelente exemplo do motivo pelo qual essas regras são quebradas e que provavelmente não devem ser usadas como a pedra angular das táticas de um personagem. Eles não funcionam muito bem.

    
10.06.2015 / 17:12