Existem consequências mecânicas para a nudez?

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Estou escrevendo uma campanha que começa com os PCs lavando uma ilha sem nenhum equipamento além dos pedaços de roupas que mal cobrem seu corpo. Eles serão rapidamente capazes de ganhar dinheiro e comprar equipamentos, mas inicialmente eu quero que eles se sintam tão indigentes que eles estão empolgados por serem recompensados com as roupas de algum plebeu.

Estou procurando uma regra que afete os PCs não apenas dentro ou fora do combate, mas sim um que os afete em todos os aspectos do jogo.

Na vida real, o ato de estar (essencialmente) nu não nos machuca diretamente, mas estar exposto aos elementos tem algumas conseqüências indesejáveis. Se essas consequências foram traduzidas em termos de RPG, estou pensando:

  • Reduzir AC . Roupas funcionam como armaduras em um sentido menor. Eu não gostaria de subir em uma árvore no lustre, mas eu estaria disposto a fazê-lo se eu estivesse vestido.
  • Baixa constituição? A presença de roupas no meu corpo pode não mudar o quanto eu posso resistir ao veneno ou determinar o quão saudável meu corpo pode estar no seu melhor, mas até uma camisa e calças finas me ajudam a suportar elementos - chuva, vento e sol, por exemplo.
  • Penalidade nas interações sociais e ao realizar uma habilidade social. IRL, a presença de roupas (ou a falta delas) desempenha um papel importante em nossos encontros sociais. (Estou familiarizado o suficiente com as regras relativas a despesas de estilo de vida [PHB p. 157-158].)
  • Recusa de serviço : Nos Estados Unidos (pelo menos) algumas lojas têm uma placa na porta da frente que diz: “Sem camisa, sem sapatos, sem serviço”, especialmente em climas quentes ou lugares perto da praia. . (Eu suponho que as calças são supostamente usadas e só não estão explicitamente listadas para não destruir a aliteração.) Um PC que não tenha roupas suficientes também pode ser recusado em um restaurante, loja do comerciante e em outro lugar.

Existe alguma regra lá fora (talvez como qualquer uma das sugeridas acima) que penaliza os personagens por estarem insuficientemente vestidos?

    
por KSchank 17.09.2018 / 16:37

4 respostas

Não há regra, mas há algumas orientações que você pode encontrar

Até o momento, não há regras para a nudez. A seção sobre vantagem e desvantagem nas Regras Básicas, no entanto, diz:

The GM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result.

Aplicar desvantagem pode ser útil para algumas coisas que você listou (como verificações de Constituição para verificações de clima e de Carisma em situações sociais).

Mudança na Classe de Armadura?

Pequenos cortes e hematomas (de tal forma que você poderia escalar uma árvore nua) geralmente não são contabilizados nos cálculos da HP se apenas para velocidade de jogo.

Eu duvido que a vulnerabilidade adicional da sua pele seja um fator importante. Eu sempre considerei a base 10 AC como apenas uma CD para precisão, na medida em que rolar menos de 10 significa que você estava fora do alvo. Sob essa interpretação, estar despido não faz diferença.

Além disso, alguns métodos de cálculo da classe de armadura são especificamente projetados para usar pouca ou nenhuma armadura (veja Defesa não armada para monges e bárbaros). Você estaria afetando o núcleo desses recursos, reduzindo a classe de armadura.

    
17.09.2018 / 17:00

O DMG tem alguma orientação para os efeitos do traje na atenuação da exposição. O resto é com você.

Exposição

A página 110 do DMG tem algumas regras para "Extreme Heat" e "Extreme Cold". Resumindo, os PJs devem fazer testes de resistência à constituição para evitar assumir níveis de exaustão - mas confira o texto real, porque há algumas nuances agradáveis na forma como as regras são escritas.

O DMG descreve como os efeitos desses extremos de temperatura podem ser mitigados ou piorados dependendo do traje do jogador. Para o frio, "as criaturas que usam equipamento de tempo frio" conseguem automaticamente salvar os lançamentos contra os efeitos do frio. Para o calor, as criaturas que "usam armaduras médias ou pesadas, ou que estão vestidas com roupas pesadas" têm desvantagem para os testes de economia de calor.

Isso não aborda diretamente sua pergunta sobre nudez, mas pode ser um bom começo para as regras de homebrew. O que de outra forma poderia ser normal, o clima temperado pode parecer "frio extremo" se você estiver nua, então talvez você possa aplicar as regras do "frio extremo" aos jogadores que estão nus no clima "frio normal".

Ver como a constituição seria a principal estatística para evitar os efeitos de estar nu, acho que seria uma má ideia também diminuir a constituição como consequência de estar nu. Parece uma espécie de dupla tributação para mim. Em geral, o 5e parece desencorajar os efeitos que reduzem as pontuações de habilidade em favor da aplicação de vantagem / desvantagem.

Penalidade de AC

Homebrewing -1 pena de AC parece ser uma boa ideia para mim. Minha única nota seria excluir os bárbaros e qualquer raça com armadura natural dessa penalidade!

Interação Social

Eu não acho que haja necessidade de impor qualquer tipo de penalidade formalizada. Quando você conversa com seus jogadores, sempre há uma necessidade de ajustar a CD de acordo com como eles descrevem sua própria conduta. Por exemplo, não há necessidade de uma regra formal declarando que um jogador que abre as portas da sala do trono e exige um favor de um rei deve subtrair -10 de seu DC de persuasão; Esses tipos de coisas são tipicamente feitos na hora. Da mesma forma, você provavelmente deve apenas ir de ouvido para saber como certas interações sociais irão com seus PCs nus. Eles podem até ter um tempo mais fácil em algumas circunstâncias, por exemplo, se estiverem implorando.

Outras considerações

Para mim, isso parece uma ótima oportunidade para ser bem rigoroso quanto aos componentes do material ortográfico. Tipicamente, para magias com componentes materiais que não são consumidos e não têm um custo listado, supõe-se que um conjurador use um foco de conjuração ou tenha todos os componentes necessários em seu pacote de conjurador de conjuração. Parece que os seus jogadores não têm nada para começar, no entanto, o que é uma oportunidade emocionante de quebra-cabeça!

    
17.09.2018 / 19:24

Não neste momento

Embora não existam mecânicas específicas para lidar com qualquer Interpretação ou combate por estarem "nus", você como um mestre é mais do que bem-vindo para inventar algo que seja justo para seus jogadores (contanto que eles estejam a bordo com este tipo de encontro / campanha ... todos realmente deveriam estar se divertindo!)

Muitas classes ainda têm habilidades que não são armadas / desarmadas - então eu tenho medo de penalizar algo que elas deveriam estar fazendo bem (e isso sugere que, em geral, não há penalidade para essas coisas.)

O mais próximo será o teste de habilidade CON para sobreviver em condições adversas

Mas se o tempo estiver confortável, não sei se esse é o mecânico certo - apenas o mais próximo.

Adv. Situacional / Dis

Eu preciso creditar a resposta de David Coffron para inclusão na minha, mas aplicar Vantagem / Desvantagem às verificações de habilidade poderia faz muito sentido. Quando for aplicar, será uma decisão que você precisa tomar, mas não faça isso de ânimo leve e considere todos os fatores em jogo em termos de personagens e ações.

    
17.09.2018 / 16:44

Eu não tenho certeza de uma regra exatamente, mas um módulo de aventura de 1ª edição 'Caça ao Tesouro' envolveu uma aventura para personagens de nível zero que começa de forma semelhante à sua pergunta. Neste módulo, os personagens são levados para uma praia com apenas suas roupas molhadas e esfarrapadas, após o navio pirata que eles eram escravos em colisões. Depois de algum tempo, os jogadores são informados de que seus personagens estão ficando frios e precisam encontrar proteção contra o vento e a chuva. Se eles atrasarem, o GM é instruído "Para cada hora que eles ficam na cozinha ou fora, eles sustentam um ponto de dano. Em resumo, se eles ficarem na praia por seis horas, todos eles morrerão de exposição". / p>

Esta parece ser uma forma simples de iterar quão grave é a sua situação, enquanto pressiona os jogadores para que encontrem rapidamente uma solução, seja encontrar roupas, fazer uma fogueira ou procurar uma caverna ou casa.

    
18.09.2018 / 14:30

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