Como regenerar pontos de ação?

4

Quais são algumas maneiras comumente usadas para regenerar pontos de ação? No topo da minha cabeça, eu sei de

  • Símbolo da propriedade da vitória
  • U2 do Sidhe Lord, barganha de Sidhe
  • U10 do Ghost of the Past, excursão do tempo

Existem outros que são comumente usados em compilações?

    
por T. Smit 21.12.2016 / 23:08

1 resposta

Não há formas comumente usadas de regenerar pontos de ação.

A coisa a lembrar sobre os pontos de ação é que eles são duplamente limitados. Você começa o dia com um, depois recebe mais um por marco; que efetivamente o limita a uma taxa de um ponto de ação por duas lutas. Mas mesmo se você tivesse pontos de ação infinitos, você poderia apenas dobrar essa taxa, porque uma vez que você usa um ponto de ação você não pode usar outro até que você tenha um breve descanso, ou seja, uma vez por luta.

Embora existam, como mencionado, algumas maneiras diferentes de recuperar os pontos de ação gastos, há poucas maneiras de contornar o limite de pontos de ação por encontro. Fora do topo da minha cabeça, apenas o recurso de nível 30 do destino épico Warmaster (de Martial Power 1) permite que você faça isso.

Esse limite secundário e a dificuldade de evitá-lo fizeram com que os pontos de ação, historicamente, não tivessem destaque na otimização (com uma ressalva, veja abaixo). Simplesmente não vale a pena investir recursos para poder saltar em obstáculos para obter um ponto de ação em cada encontro, em vez de em qualquer outro encontro, quando a maior parte da otimização já se concentra em poder fazer coisas poderosas à vontade ou pelo menos várias vezes por ação. encontro. Os vingadores crit-fishing muitas vezes pegam um símbolo da vitória, mas é só isso.

A exceção a isso é um dos combos mais quebrados de sempre no 4e: o Apocalypse Twins. Eu teria que cavar para encontrar os detalhes, mas combinava o seguinte:

  1. Um ranger com o caminho exemplar do Horizon Walker (característica notável: quando você gasta um ponto de ação para realizar uma ação de movimento, recupera o ponto de ação)
  2. Um senhor da guerra com o destino épico Warmaster (característica notável: nenhum limite em pontos de ação por encontro)
  3. Um dos itens acima tem alguma forma de permitir que um aliado tome uma ação de movimento em seu lugar ou gaste um ponto de ação em seu lugar
  4. Um talento ou recurso que permite usar o movimento para entrar nos espaços dos inimigos e afastá-los
  5. Um talento ou item que causa dano a inimigos sempre que você os empurrar

O resultado é um par que pode gastar um número infinito de ações de movimento por turno, e pode usar ações de movimento para causar dano. Basicamente, em uma única rodada, este par pode explorar a totalidade do plano em que estão e matar todos os inimigos que encontrarem, empurrando-os repetidamente.

Naturalmente esta combinação foi nerfada pela WotC com pressa, então se você usar a errata então não é uma opção (a Horizon Walker foi nerfada para lhe dar uma ação de movimento bônus quando você gastou um ponto de ação para uma ação extra). E mesmo se você não usar a errata, ela ainda precisará de dois personagens de nível 30 para fazer com que o seu DM o espete até a morte com a sua bolsa de dados.

    
21.12.2016 / 23:41