Eu já joguei e fiz algumas sessões usando a edição de aniversário do 4E, e comprei, li e planejei sessões para o 5e, mas nunca pude realmente tocá-las.
Com isso dito, descobri que o 4e é menos trabalhoso em geral, mas é mais complicado construir caracteres porque é totalmente modular usando um sistema de ponto de construção em vez do sistema de prioridade que está de volta em 5e . Para responder sua pergunta ponto por ponto
- Você só precisa do livro principal em 4e ou 5e, não há muitos sistemas opcionais nele, mas todas as regras estão em um só livro.
- O mecanismo central para resolver é o mesmo, mas no 5e você tem que manter o controle dos limites que adicionam alguns problemas ao jogo. A matriz também parece mais fácil de seguir no início em 5e, mas depois technomancers mudaram e usam poderes diferentes de hackers, você tem que manter o controle de sua matriz "calor" pontuação e suas marcas. No final, pelo menos para mim, a matriz era tão complicada quanto a 4e, apenas um tipo diferente de complicado.
- 5e é definitivamente mais fácil de construir personagens porque você tem escolhas fáceis com o sistema de prioridade. 4e mostra arquétipos nos livros e como construí-los, mas os caracteres não se encaixam perfeitamente no sistema e são sub-ótimos. Não existe um ponto de partida ou medidor fácil para o seu personagem até que você conheça o sistema um pouco
- Em ambas as edições, encontrei as partes das regras do jogo espalhadas por vários capítulos, entrelaçadas com fluff e fáceis de perder.
Sob essa luz, e com a experiência que tive, eu definitivamente iria com 4e mais que 5e. Considerando que você não tem experiência com nenhum dos dois, e quer que os jogadores criem personagens rapidamente e participem rapidamente, o 5e parece um pouco mais adequado para você.