No PHB, página 190, explica sobre a interação de itens gratuitos:
You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action. For example, you could open a door during your move as you stride toward a foe, or you could draw your weapon as part of the same action you use to attack.
No topo da lista de "Interagindo com objetos ao seu redor", ele lista:
draw or sheathe a sword
É geralmente entendido (lendo as várias respostas neste site) que se você quiser trocar de arma e atacar no mesmo turno (digamos que você é um lutador com uma espada, arco e o recurso classe Extra Attack; você mata o inimigo na frente de você com sua espada, então quer mudar para seu arco e atirar em outro inimigo que de outra forma você não pode alcançar neste turno) então você tem que fazer essa estranha sequência de movimentos onde você "dropa" sua espada para que você não desperdiça a preciosa interação de itens gratuitos que você precisa para desenhar seu arco. Então você tem que pegá-lo novamente mais tarde (assumindo que alguém, amigo ou inimigo, não faça isso antes de você).
Basicamente eu acho que essa sequência é um pouco estúpida e acho que ela quebra a suspensão da descrença quando o lutador de repente deixa cair sua arma principal apenas para que ele possa usar seu arco neste turno.
Eu estava pensando em apenas alojar que você pode desenhar e embainhar uma arma como uma interação de um item , vamos chamar de interação de item "arma de troca" em oposição ao item "empate de arma" e "arma de bainha" interações (estou apenas inventando esses termos para enfatizar meu houserule).
Agora, eu sei que uma preocupação relacionada ao gameplay pode ser o talento Dual Wielder, já que eles podem desenhar e embainhar duas armas ao mesmo tempo; Como tal, para não enfraquecer esta façanha, eu ainda diria que você precisa dessa façanha para desenhar ou embainhar duas armas de uma só vez, independentemente do desenho e do revestimento. Então, digamos que este lutador tenha duas espadas desenhadas no início daquele cenário, eu diria que só é possível embainhar uma daquelas espadas sem a proeza, da mesma forma para embainhar o arco e puxar as espadas novamente mais tarde; você só seria capaz de sacar uma espada de cada vez sem a façanha, independentemente de estar ou não envolvido em algo.
Então, espero que isso ainda torne útil esse aspecto do Dual Wielder, apesar do meu houserule. Então, minha pergunta, finalmente, é quais são os impactos do meu houserule em táticas de combate ? Obviamente, esta questão não está pedindo aprovação para usar este houserule ou qualquer coisa assim, já que qualquer um pode hospedar o que quiser; Esta questão é apenas sobre a compreensão dos impactos de fazê-lo com este houserule particular.
As respostas abaixo questionam minha afirmação de que deixar cair uma arma não faz sentido. Na reflexão, eu concordo com eles e não com o meu passado. Não está descartando uma arma que é "idiota", é minha falta de imaginação por não ser capaz de ver por que isso faria sentido e por que pode criar uma batalha mais interessante. Isso se deve em grande parte à expectativa de que todos façam o "switch de arma de videogame", que acredito ser o problema aqui. Preciso desaprender a lição dos videogames que todos podem manipular armas e reaprender essa noção de que a IRL é um pouco mais difícil e demorada. E se alguma vez alguém puder imaginar como um determinado personagem seria totalmente capaz de manipular armas ao redor, sempre pode ser um talento de homebrew, que é muito melhor para o equilíbrio do que um houserule que permite que todos façam isso de graça. Obrigado a todos que responderam.