Não deve desequilibrar nada ... no momento
Com a finalidade de simplificar, vou restringir principalmente a minha resposta aos feitiços de ação de bônus aqui. Isto é tanto porque muitas ações de bônus exigem que uma ação seja feita no mesmo turno (como Two Weapon Fighting), ou é improvável que seja particularmente útil fora do seu turno (como o Cunning Action).
Existem duas restrições principais nos feitiços de ação bônus no DnD-5e.
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Você não pode preparar uma mágica de ação bônus.
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Se você lançar uma mágica de ação de bônus durante um turno, outras mágicas que você tiver lançado devem ser lançamentos com tempos de conjuração de uma ação.
Com um personagem Paladino, há poucas chances de que a segunda restrição apareça com frequência. Mas com outras classes (especialmente Feiticeiros), a segunda restrição entra em cena com bastante frequência.
A maior preocupação que tenho ao "preparar" uma ação de bônus é que ela pode ser usada para contornar a segunda restrição: mas o método proposto ajudará a reduzir consideravelmente essa preocupação.Por que é equilibrado ... no momento
1. Sua ação ainda é restrita (por estar esgotada)
Normalmente, lançar uma mágica de ação de bônus limita o uso da sua Ação. O seu método proposto (usando uma ação e ação de bônus para Pronto o feitiço e uma Reação para liberá-lo) similarmente garante que a economia de ação seja mantida . Concedido, o Action Surge de um Fighter poderia permitir que você ainda conjurasse um feitiço nivelado na mesma rodada que você prepararia uma ação de bônus, mas Action Surge pode permitir que duas magias de level sejam lançadas na mesma rodada (sem custar uma ação de bônus e reação).
2. "Preparar" um bônus de ação será ineficiente e arriscado
Muitos dos feitiços de ação bônus disponíveis (Magia Arma, Shillelagh, os feitiços Smite) são projetados para tornar sua Ação mais eficaz em combate: para melhorar algo que você faz no seu turno. A capacidade de fazer essas coisas fora do seu turno não aumentará sua eficácia. Outros (como o Misty Step) poderiam potencialmente ser bastante úteis em turnos diferentes dos seus: mas freqüentemente eles seriam tão úteis quanto o seu turno. Se você suspeitar que precisa se teletransportar para algum lugar para cortar o recuo de um inimigo, você pode se teleportar para lá antes e restringir as opções do inimigo. O fato de que você ' Você precisa gastar o feitiço de mágica do feitiço de ação de bônus para Pronto , e manter a concentração nele até que ele seja liberado , e também torna esta estratégia uma que é inerentemente arriscada: se você está enganado, e o Feitiço Aprendido nunca recebe o seu gatilho (o inimigo não corre para a ponte, mas sim salta sobre o desfiladeiro), você nunca soltará o feitiço e perderá o feitiço de magia.
Poderia haver algumas situações específicas em que você gostaria de preparar uma mágica de ação de bônus (por exemplo, você está preocupado que o inimigo possa simplesmente cortar a ponte de corda enquanto estiver nela, e quiser esperar até que ela esteja ligada. também, mas, principalmente, será um uso altamente ineficiente de uma ação, ação bônus e reação. Especialmente desde que eu não posso ver nenhum exemplo de feitiços de ação bônus que seria consideravelmente mais devastador se tomado na vez de outra criatura ... no momento.
Por que eu continuo dizendo "no momento"
Qualquer resposta que postula como as regras serão alteradas no futuro é suspeita, assim como qualquer resposta que postule o designer pensando em um tópico sem citar os designers. Infelizmente, estou prestes a fazer as duas coisas, então leve isso com um pouco de sal.
As regras de ação de bônus no lançamento de feitiços são uma proteção contra futuras interações problemáticas. Se os criadores de jogos pensarem em um novo feitiço legal, mas estiverem preocupados com a maneira como ele pode interagir com feitiços sem trip (lançados pelo mesmo conjurador), ou com a possibilidade de ser dominado se usado no turno de outra criatura, eles podem contornar esses feitiços. problemas potenciais, dando-lhe um tempo de lançamento de uma ação de bônus. Como tal, é inteiramente possível que um feitiço venha a surgir mais tarde, o que torna esta regra caseira altamente desequilibrada e problemática.
Ao permitir que as ações de bônus sejam "prontas", podemos estar removendo uma barreira para o abuso que os projetistas de jogos estão contando no futuro. Ainda assim, este é um argumento de "declive escorregadio", simples e simples, e não deveria impedir você, agora, de fazer essa mudança se assim o desejar (e é o Mestre / ter a aprovação do seu Mestre). Dito isto, se você fizer essa mudança, fique atento a novos feitiços de ação de bônus em material futuro: e esteja preparado para alterar esta regra ainda mais se ela se tornar problemática.