Há algumas coisas que o Essentials altera se você usar as regras da versão do Cofre do Aventureiro. Naturalmente, descobriremos a maioria deles quando sair:
1) Todos os itens são classificados como Comum, Incomum ou Raro. Isso supostamente também incluirá todos os itens PHB e AV existentes, com quase todos eles sendo classificados como Comum ou Incomum.
2) Um item comum será encontrado em 50% do tempo, e é um item que diz "você aplica uma mudança de status na sua ficha de personagem e esquece o item até que você o substitua". Isso inclui coisas como um Cinto de Vigor que aumenta sua onda de cura ou outros itens sem efeitos diários ou outras coisas desencadeadas. Eles vendem a 20% do valor base, e grandes cidades o venderão para as pessoas.
3) Um item Incomum será encontrado nos outros 50% do tempo, e destina-se aos itens mais complexos que possuem efeitos diários ou algo semelhante. Uma Power Jewel, que permite recarregar um poder de encontro uma vez por dia, provavelmente se encaixaria nessa classe. Itens incomuns, quando vendidos, são vendidos a 50% de seu valor. Itens incomuns não podem ser comprados sem a permissão do Mestre - e geralmente comprar ou encontrar um de sua escolha é algo que cria uma aventura, em vez de ser rotineiro.
4) Um item raro será encontrado uma vez por camada por personagem - se tiver sorte. Estes são itens de classe mais alta, com efeitos mais strongs do que os itens atuais - a restrição de raridade serve para superar o fato de que eles são visivelmente mais poderosos do que outro item de seu mesmo nível, e um personagem provavelmente se agarra a ele por vários níveis antes de deixar ir embora de má vontade. Quando vendido, um item Raro devolve 100% do seu valor. Itens raros não podem, e não devem, ser comprados em lojas, e encontrar um é o ponto culminante de uma aventura, ou um acaso muito sortudo.
5) Usos diários de itens mágicos estão fora da janela, já que agora você tem Itens incomuns sendo os itens que os usariam, e o Mestre agora tem controle de quão pouco - ou quanto - ele quer dar aos jogadores essa habilidade. Isto, é claro, nerfa certas classes (Artífice) se isso for usado.