Qual nível seria esse feitiço Comatose de homebrew?

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Eu converti uma missão secundária do Pathfinder para D & D 5E e dei aos meus jogadores um diário com alguns feitiços nisso. Uma das magias é esta:

Comatose: Target PC (or random if not targeted) must make a DC 18 Fortitude save or fall comatose for 1d6 days. A restoration spell is required to wake the PC any earlier than that.

Eu tentei alinhar isso com o sistema D & D 5E alterando os seguintes aspectos (realçados)

Comatose: Target any creature (or random if not targeted) must make a DC 13 Constitution save or fall unconscious for 1d6 days. A restoration spell is required to wake the PC any earlier than that.

Atualmente, não parece haver nenhuma restrição de uso de feitiços ao usar os feitiços neste livro, e até hoje eu decidi que qualquer PC pode lançar feitiços desde que eles saibam as palavras de comando secretas que eles desbloquearam durante uma missão.

No entanto, parece um pouco ... perigoso. Eu não gosto do seguinte sobre esta situação:

  1. Não há "tempo de inatividade" no uso da mágica.
  2. Pode ser lançado por qualquer pessoa, mesmo sem a devida magia.
  3. Eu permiti que eles mirassem em todas as criaturas com essas magias, talvez devessem ser apenas PCs.

Qual o nível dessa magia quando comparado a outras magias em D & D?

    
por GPPK 14.11.2018 / 16:21

2 respostas

Este feitiço é mais poderoso que quase qualquer outro feitiço em 5e e, portanto, não deve ser permitido em seu estado atual

Com exceção de desejo , este pode ser o feitiço mais poderoso do jogo se implementado da maneira que você o tem agora. Se você tivesse que escolher um nível de magia aqui e agora sem modificações, faça o 9º nível, porque é o maior que o 5e vai até agora. No entanto, acho que esse feitiço vai além do poder de basicamente todos os outros feitiços e, portanto, deve ser mudado ou removido do jogo. Algumas razões para isso são as seguintes:

Só tem um save para literalmente derrotar um inimigo completamente

Imagine seus PCs lutando contra o seu BBEG. Cada pessoa pode conjurar esta magia a cada turno sem desvantagens. Se houver um bardo no grupo, eles podem até tornar mais provável que a criatura falhe. Se o BBEG falhar e estiver sozinho, os PCs vencem a batalha. Depois que o BBEG fica inconsciente, os PJs podem lançá-lo continuamente para que o BBEG continue falhando e permaneça inconsciente para sempre.

Compare isso com a mágica do 8º nível power stun :

A creature you can see is stunned if it has 150 hit points or less. Otherwise, nothing happens. The target can make a Constitution save at the end of its turns, being freed on a success.

Este feitiço tem múltiplas limitações, incluindo um limite de HP, e um salvamento no final de cada turno para acordar e ainda é uma mágica de 8º nível muito poderosa. Seu feitiço é atualmente muito mais poderoso do que isso.

Tem um tempo de lançamento curto

Prisão é outro feitiço (9º nível) com um efeito um pouco semelhante, mas sem dúvida este feitiço é ainda mais poderoso do que isso.

Como um dos seus efeitos aprisionamento tem um sono que diz:

The target falls asleep and can't be awoken. The special component for this version of the spell consists of rare soporific herbs.

No entanto, tem vários fatores limitantes. A principal delas é que aprisionamento tem um tempo de lançamento de 1 minuto. Isso dificulta muito o lançamento de uma batalha (isto é, 10 rodadas completas de não fazer nada além de conjurar a magia) e, portanto, é menos provável que seja usada para encerrar completamente um oponente no meio de uma luta. A magia também requer componentes muito caros e raros para conjurar e também tem várias condições que podem encerrar a magia.

Requer um tipo muito específico de cura para reverter

No exemplo acima, mesmo que o BBEG não esteja sozinho, eles precisam de aliados com magia de restauração muito específica para ajudar (e um PC com contra-magia pode até atrapalhar dessa maneira para ajudar). Se nenhum de seus aliados tem magia de restauração, eles podem estar sozinhos porque não há como ajudar. Em 5e, magias e efeitos similares geralmente têm outras maneiras de invertê-los, indo de menores (usando uma ação para despertar algo) até os maiores ( dissipar magia , desejo ). Combinado com apenas um, exceto o fato de que a única maneira de reverter isso é uma mágica específica que torna isso extremamente potente.

Mesmo os não-conjuradores podem lançá-lo

Em seu estado atual, essa "magia" não é realmente uma magia, já que pode ser feita por não-conjuradores. Isso torna este feitiço incrivelmente poderoso além de qualquer outro feitiço listado. Você tem que fazer um talento inteiro apenas para conseguir alguns feitiços de baixo nível. Ganhar acesso a este feitiço sem qualquer tipo de exigência é insanamente superado.

Pode ser spam infinitamente

Lançar esta mágica não requer nenhum tipo de recurso (como um intervalo de magia) ou limites (como tempos por dia), então não há absolutamente nenhuma razão para alguém não tentar conjurar isso a cada turno. Por que tentar e fazer qualquer outra coisa quando você tem uma habilidade tão poderosa sem custo?

Esta habilidade precisa de alguma correção séria

Conforme escrito, essa habilidade está fora do reino de qualquer outro recurso no 5e. Alguns dos bullits acima não são dominados por conta própria, mas quando você os pega todos juntos, você obtém um recurso que é incrivelmente poderoso.

Você precisa fazer algumas alterações sérias nele o quanto antes para corrigir os problemas que descrevi acima. Mesmo com limites, essa habilidade provavelmente será incrivelmente poderosa.

Como agora é agora, essa habilidade é literalmente poderosa.

    
14.11.2018 / 17:15

Pelo menos 9, definitivamente acima de 8

Esta magia é estritamente mais poderosa que a magia de 8º nível, Power Word Stun:

A creature you can see is stunned if it has 150 hit points or less. Otherwise, nothing happens. The target can make a Constitution save at the end of its turns, being freed on a success.

O Power Word Stun é efetivamente um atordoamento gratuito por 1 rodada, depois é repetido contra a possibilidade de ficar incapacitado para rodadas futuras.

Como @Sdjz mencionou, é comparável ao efeito sonolento da magia de aprisionamento de 9º nível, onde o alvo adormece e não pode ser acordado, mas o aprisionamento requer componentes de material personalizados e tem um tempo de lançamento de 1 minuto.

Seu feitiço é uma única defesa contra estar inconsciente e incapacitado por essencialmente para sempre. Uma parte mais experiente pode fazer com que todos os membros do grupo enviem spells contra qualquer PC pelo tempo que conseguirem, porque uma única falha na gravação significa uma vitória instantânea. Assim, é substancialmente mais poderoso do que o Power Word Stun, e sem dúvida mais poderoso que o Imprisonment também.

    
14.11.2018 / 16:41