Tamriel, The Elder Scrolls
O continente de Tamriel no qual os
No entanto, essas facetas de Tamriel nem sempre são bem representadas nos jogos. É bastante raro ver os camponeses realmente usarem a magia que eles supostamente têm. Os
Mas se você ler o lore em si e presumir que a maior quantidade dele é precisa, mesmo que não seja copiada pelos jogos em si, você verá uma configuração bastante comum e mágica. O melhor recurso para a tradição do Elder Scrolls é a Biblioteca Imperial . Infelizmente, não tenho uma lista acessível de referências sobre como a vida funciona em relação à sua mágica comum.
Eberron, Dungeons & Dragões
Eberron é impregnado de magia, e como um Dungeons & Dragons , há uma grande quantidade de detalhes criados especificamente para serem usados com um RPG de mesa. No caso de Eberron, o caráter comum da magia significa que ela foi estudada e aplicada da mesma forma que os princípios científicos foram estudados no mundo real. Assim você adquire coisas como o trilho de relâmpago (trens maglev baseados em magia de eletricidade), dirigíveis (elementais de ar e fogo ligados fornecem flutuabilidade e empuxo), documentos de identificação (marcados com selo arcano para evitar falsificação), e em breve.
Eberron é um mundo muito "magitech", com mais do que uma pequena inspiração de steampunk e afins. Na minha opinião, isso representa uma maneira razoavelmente consistente de lidar com magias comuns, porque se essas magias estiverem disponíveis, elas devem ser usadas para mais usos do que apenas limpar as masmorras. Eberron realmente faz isso, ao contrário de muitos cenários (por exemplo, ninguém em Tamriel pensou em encantar uma caixa selada com magia de congelamento para fazer um freezer, e os jogos descrevem problemas com deterioração de alimentos e coisas do tipo).
Tippyverse, Dungeons & Dragões homebrew
O Emperor Tippy é um pôster em alguns fóruns D & D, e criou o notório Tippyverse configuração de campanha, com base principalmente na ideia de que, se as Dungeons & Dragons regras do jogo v3.5, como escritas, existem como as leis físicas fundamentais da realidade, e existe bastante tempo, pessoas e magia no cenário para realmente estudar e usar todas elas, o Tippyverse é o que você get (este argumento é extremamente controverso, é claro). Independentemente de você comprar ou não o Tippyverse como a consequência lógica estrita das regras do 3.5, o cenário é bem descrito e certamente conta como tendo magia extremamente comum e extremamente poderosa.
O Tippyverse é uma economia em grande parte pós-escassez, alimentada por armadilhas mágicas auto-redutoras de coisas como create food & água e remove doença , além de infinitos desejos loops para alimentar tudo. É certamente um ambiente único, mas em última análise a magia é tão poderosa que se torna difícil justificar os problemas - quase tudo pode ser resolvido rapidamente e facilmente simplesmente lançando os feitiços apropriados, que são quase certamente disponíveis em abundância.
Mas ainda pode dar algumas ideias bem legais. Eberron, em muitos aspectos, pode ser pensado como um cenário similar ao Tippyverse, exceto sem as brechas de regras mais abusivas (por exemplo, armadilhas mágicas benéficas de auto-reset) e sem as magias de alto nível (humanos em Khorvaire, o principal de Eberron). continente, na maior parte do tempo max cerca de nível 10 do potencial de 20 +, e nada sobre 5 ou mais é muito raro).