As Regras de Armas Improvisadas lidam bem com isso.
Para responder a sua primeira parte: as armas não têm múltiplos tipos de dano, por causa da simplicidade, e porque seu tipo de dano é baseado em sua função original e primária. No entanto, isso não impede que você adicione itens ao jogo e trabalhe com o Mestre. Por exemplo, forjar uma maça que tenha uma cabeça cravada, de modo que ela realmente lide tanto com dano de perfuração quanto de agressão.
Quanto mais próximas as regras têm de se aproximar disso, há regras de armas improvisadas.
PHB pg. 147-148 (apenas a parte significativa citada abaixo, ênfase minha)
Improvised Weapons
An object that bears no resemblance to a weapon deals 1d4 damage (the DM assigns a damage type appropriate to the object). If a character uses a ranged weapon to make a melee attack, or throws a melee weapon that does not have the thrown property, it also deals 1d4 damage. An improvised thrown weapon has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.
Com esta regra, é perfeitamente lógico que você trate o final não pontual como um clube que oferece 1d4 pancadas. No final do dia, cabe ao DM atribuir o tipo de dano e permitir que ele seja usado dessa maneira.