Como posso interpretar um Artificer de forma preditiva?

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Das várias classes consideradas Tier One, o Artificer é talvez o mais complicado de se jogar. Embora seu poder potencial - especialmente com acesso a tempo de inatividade - seja imenso, eles mais do que qualquer outra classe T1 são vulneráveis a serem pegos sem seus preparativos prontos e sendo destruídos ou não contribuindo para um encontro como resultado. Outras classes T1 - como magos, clérigos e arquivistas - evitam essa dificuldade através do acesso a adivinhações poderosas e habilidades úteis de conhecimento que os ajudam a se preparar para um encontro antes que aconteça. Para o mesmo efeito, como posso interpretar um artífice de maneira preditiva?

Alguns desejos específicos para isso incluem:

  • Criação e nivelamento de personagens. Que opções posso fazer para resolver problemas comuns? Quais ferramentas são a base das capacidades do artífice?

  • Como posso detectar e preparar um encontro se eu não tiver tempo de inatividade suficiente para criar uma solução para ele?

  • Como posso proteger o tempo de inatividade necessário para criar itens se o Mestre não garantir isso?

por Lord_Gareth 25.02.2014 / 18:27

2 respostas

De minha experiência, uma das ferramentas mais úteis para um artífice é um Wright dedicado (ECS p. 285). Pegue um desses e carregue-o em um carrinho, ou mais tarde em um buraco portátil ou algo assim, e ele pode construir coisas para você enquanto se aventura. O talento Excepcional Artesão reduz o tempo em 25%, mas pessoalmente, eu não sou fã dele, já que o Wright cobre a maioria dos problemas aqui.

Para adivinhações e conhecimento ... Bem, você é um Artífice. No nível 6, você recebe o Craft Wand como um talento bônus, permitindo que você comece a fazer varinhas eternas, o que é incrível para isso. Uma varinha eterna de Augury custa 5.695gp, se eu fizer as contas certas, então você pode fazer isso por 2.847 po e 5 sp em um pouco menos de seis dias. Depois disso, você tem um 2 / dia "isso é uma boa idéia?" bastão. Note que, como você não lança magias arcanas, você precisará usar o Use Magic Device toda vez que quiser usar um. No entanto, como esses são quase todos itens de combate, você provavelmente deve estar bem, a menos que você faça um 1. Se você quiser fazer 10, há um feito no City of Stormreach (Criminoso Protegido, iirc) que permite escolher uma habilidade. para sempre poder levar 10 em diante. Requer vontade de ferro.

O domínio Oracle adquire Adivinhação como uma magia de 3º nível, então você pode fazer um desses também (preço base 12.150, então você está gastando 6.075gp nele). Agora você tem aproximadamente a mesma quantidade de adivinhações que um Clérigo ou Mago de level igual que está gastando slots nele.

Para conhecimento, faça uma varinha eterna ou duas de Orientação do Avatar para 2.210gp cada. Coloque classificações de classe cruzada nos conhecimentos importantes e use o seu modificador Intuamente bom e o bônus de +20 para aprender sobre os inimigos que você adivinhou com as outras varinhas.

Para detectar e se preparar para um encontro, observe que muitas coisas são úteis em geral, mesmo que você não tenha certeza se vai se deparar com alguma coisa. Pergaminhos de respostas de propósito geral, como Banimento ou Demissão, são bons se você acha que pode acabar lutando com pessoas de fora (e uma vez que você alcance o nível que você pode fazer, é uma boa aposta para o futuro próximo fora das campanhas temáticas). Convocação também é muito útil. Faça scrolls de Lesser Planar Ally para 600gp cada, e depois pague mais 100-600gp ou mais para o que você quiser para algum tipo de SLAs úteis. Evocar Aliado da Natureza IV pode prendê-lo a um unicórnio pelo mesmo preço que um pergaminho de, digamos, Neutralizar Veneno, e também pode curar e desativar temporariamente os efeitos do controle da mente. Há um lote de magias realmente boas e abertas para fazer scrolls ou varinhas (ou varinhas eternas). Você tem acesso a todas as listas de magias, e você pode fazer coisas muito rápido com o seu Wright Dedicado.

A maior questão que vejo é que, como você disse, em níveis posteriores, o Mestre pode não lhe dar tempo de inatividade. Ter um Wright Dedicado é ótimo e elegante, mas ainda leva tempo para fazer coisas. Uma solução para isso pode não funcionar em todos os jogos, mas se você estiver tentando construir um artífice de nível 1, provavelmente já estará em uma campanha de alta operação. Encontre (ou faça, uma vez que você está no nível 15 e pode criar um pergaminho de Gênesis) você mesmo um demiplano de tempo rápido, e faça sua criação lá. Alternativamente, se você estiver em Eberron, mude de avião para Dol Quor e monte uma base de operações lá. Ele tem uma relação de tempo 10: 1 e, ao contrário do Dream do Manual of the Planes, ele não quebra nada do que você faz quando sai.

Se você não é capaz ou não está disposto a viajar de avião por mais tempo, há sempre um método ainda mais brega: a armadilha de auto-restauração do Time Stop. Custa 76.500gp e 6.120 exp para fazer, e ativá-lo vai lhe dar quantas rodadas de tempo efetivo você quiser, porque o Time Stop não pára o tempo, apenas acelera. Time Stops aninhados apenas empilham cada um dentro da primeira rodada do anterior, permitindo que você tenha muito tempo para criar em super velocidade, então descanse e esteja pronto para o que estiver fazendo. Poxa, você poderia até obter novas matérias-primas roubando uma torre de banco ou de bruxos ou algo assim enquanto acelerava. Este método é excepcionalmente bobo, porém, e realmente cai no reino da Otimização Teórica, então eu sugiro contra isso.

Além disso, ocorre-me que não resolvi sua primeira pergunta. Minha sugestão para isso seria descobrir primeiro que tipo de artífice você será. Você pode ser alguém que faz muitos buffs através de itens, nesse caso, a infusão de item Metamagic combinada com uma varinha / scroll / staff é realmente boa. Item Metamagic para Feitiço de Cadeia e Feitiço Persistente em um feitiço de buff como Polimorfia, alguém? De repente, todo mundo é uma hidra, ou algo assim. Se você está sendo um artífice blasé com Metamagic Spell Trigger, então suas proezas seriam focadas nisso, etc. Eu ainda não joguei um artífice em um jogo, então estou um pouco incompetente para dar conselhos sobre o material real da build. .

    
25.02.2014 / 19:10

Veja o Guia do Jogador Artificial Não Oficial 3.0 .

Este é um extremamente guia completo para entender e utilizar o poder potencial do articulador. Ele discute tudo o que você pode querer saber e muito mais, incluindo um passo a passo e um guia simples para a criação de itens. Para aqueles que querem otimizar seu artífice, é definitivamente o lugar certo.

Um exemplo que posso pensar em cima da minha cabeça sobre os tipos de dicas que ele dá é que ele recomenda que você não faça o talento que encurta o tempo para criar itens. Porque, quanto mais tempo demora para criar o item, mais chances você tem de ter sucesso na sua rolagem Use Magic Device para criar o item. 25% menos tempo de criação significa 25% menos chances de fazer o item com sucesso.

O guia é preenchido com esses tipos de otimizações simples, mas não tão óbvias. É definitivamente um pouco longo, portanto, sinta-se à vontade para pular as partes que você acha que não se aplicam a você.

    
26.02.2014 / 03:21