Posso escolher não me defender de um ataque?

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Jogando D & D4e, tenho uma situação em mente onde um personagem pode razoavelmente querer ser atingido por um ataque normalmente perigoso. Existe alguma coisa nas regras permitindo que o personagem assuma o golpe propositalmente, sem se preocupar em tentar se defender ou se desviar do caminho dele?

Por exemplo, um personagem draconato faz um ataque de respiração que inclui um aliado em sua explosão. O draconato tem o talento Expiação do Nusemnee, que permite que um jogador cujo AOE danifique um aliado tome o dano do aliado. Isso pode ser emparelhado com um talento nascido no dragão que recarrega seu poder racial quando você toma dano do tipo que ele causa. Essa combinação permite que os draconatos recarreguem sua força de dragão desde que atinjam um aliado com ela. Normalmente, você gostaria que seu aliado tivesse pelo menos uma chance de se esquivar do AOE primeiro, mas nessa combinação, é melhor que eles se permitam ser atingidos!

O aliado pode optar por não se defender contra o ataque, levando o golpe propositalmente, sabendo que o personagem que está cometendo o ataque sofrerá o dano em seu lugar?

    
por Gengar1603 04.03.2014 / 19:45

4 respostas

Embora a opção de desistir e ser atingida automaticamente não seja explicitamente negada, as descrições de poder são escritas assumindo que as ameaças são reais e que todos os combatentes estão usando seus melhores esforços para acertar e evitar serem atingidos. Por exemplo, a alocação de tantos pontos de dano, em oposição a apenas morrer quando atingida com força letal, é porque, mesmo quando "acertada", supõe-se que você tenha desviado ou evitado a maior parte do golpe, e só é verdadeiramente vulnerável quando Toda a energia para lutar passou de você.

Alguns poderes funcionam menos bem, ou podem ser abusados, se essas suposições não forem executadas.

A regra equivalente no sentido positivo - de que, para obter os benefícios associados ao acertar um inimigo, tem que ser um ataque real - é chamada de regra de "Bag of Rats".

Não há RAW para um personagem diretamente permitindo que ele seja atingido por um aliado a fim de obter um benefício adicional. Na verdade, a suposição nas regras do jogo é que, mesmo quando elas foram "atingidas", elas conseguiram evitar a morte direta, resistindo ativamente ou evitando o ataque.

Com essa interpretação, uma decisão particularmente dura pode dizer que o personagem que simplesmente desistiu e se permitiu ser atingido por um ataque letal como a arma de sopro de seu aliado deveria ser morto imediatamente (e usar a Expiação deveria ter um efeito similar sobre o Dragonborn). O que impede que os PCs sejam semelhantes aos minions nesse aspecto é o pool de pontos de vida que representa o personagem que resiste a esse resultado final .

Só para ficar claro, eu não estou defendendo essa decisão, apenas apontando que seria logicamente consistente com o design do jogo.

Eu acho que uma compilação de personagem / equipe que depende deste efeito precisa de discussão com um Mestre antes usando-o em jogo, já que está sujeito à interpretação das regras pelo Mestre. cera de águia sugeriu nos comentários que seria razoável ter o aliado dos Dragonborns gastando uma ação para conceder Vantagem de Combate a eles, a fim de estabelecer a auto-recarga.

Quando você acaba em escala de "tática divertida" a "esquisitice super-otimizada" eu não posso julgar - espero que você tenha um mestre que esteja disposto a experimentar e experimente e descubra algo que seja divertido para o grupo .

    
05.03.2014 / 09:41

Não consigo pensar em uma regra que permita ou proíba o que você está sugerindo. Seria a escolha dos jogadores. As Condições em 4e não cobrem um personagem que opte por não se defender de um único ataque ( link ).

Uma Condição como Prone ou Surprised não se aplica, pois o personagem não está optando por dar o Combat Advantage, apenas não tentando defender.

Como Ryno disse bônus de armadura, cobertura, efeitos de iluminação ainda se aplicam ao teste de ataque. Eu também diria que o ajuste de Dex para AC também não deve ser aplicado se o personagem não estiver tentando sair do caminho. Talvez até permitir que o modificador Dex seja invertido se o personagem tentar ser atingido.

    
05.03.2014 / 07:25

Eu duvido que alguém tentando ser atingido seja muito mais fácil de acertar do que alguém que está inconsciente.

Inconsciente é uma condição que traz consigo uma penalidade de -5 para todas as defesas. Também torna o personagem Desamparado, o que faz com que eles concedam vantagem de combate. Existem outros efeitos, mas estes são os que afetam o seu modificador de ataque (ignorando a possibilidade da criatura cair de bruços).

Parece que uma penalidade de -5 em suas defesas e concessão de vantagem de combate ao seu aliado ao escolher ser atingido estaria de acordo com isso.

    
07.06.2014 / 03:46

A maneira como eu lidei com isso é verificando quais bônus o personagem tem e como escolher o ataque funcionaria. Por exemplo, digamos que a CA de um personagem seja a base 10, +4 para armadura e +2 para bônus de dex. Este é um total de 16 AC. Eu considero a base 10 como a chance do inimigo de errar. Como, mesmo que uma pessoa nua estivesse parada, ainda há uma chance de o inimigo apenas balançar terrivelmente e errar. Então, isso seria incluído no "quero ser atingido" AC. O bônus de armadura ainda está lá. Se um inimigo acertar a armadura, o golpe não funcionará. O bônus de dex é completamente descartado, pois a pessoa está tentando ser atingida para não se esquivar. Isso nos dá um "querer ser atingido" AC de 14. Agora, como a pessoa está tentando ser atingida, eu também daria a vantagem de combate do inimigo.

    
11.03.2014 / 18:05

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