Como posso tornar as doenças não triviais?

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Como observado aqui , as doenças em 4e parecem mais trivial do que eu acho que eles foram destinados: eles raramente duram mais do que um incremento!

Que regras posso fazer / quebrar ou que ações posso tomar para que contrair uma doença seja relevante ou interessante?

    
por BESW 10.01.2013 / 01:00

3 respostas

Se você está disposto a começar a substituir os subsistemas de regras para melhorar o drama, então você pode pegar uma folha do FATE Fractal ( veja mais ) e modelo sofrendo da doença com um desafio de habilidade.

Modelar como desafio de habilidade

Como as regras padrão para desafios de perícias não são tão boas quanto poderiam ser, tente estas . As doenças devem ser um desafio de complexidade 1 sob este sistema.

Durante o jogo, as habilidades usadas representariam as várias ações que o grupo toma para lidar com a doença (se infectou um membro do grupo ou vários membros). Isso pode ir desde caçar ervas especiais com a Nature até usar a Diplomacia para convencer um estalajadeiro a usar um quarto como enfermaria.

Cada falha no desafio de perícia levaria o infectado para mais perto do estado final. Se o desafio de habilidade falha como um todo - o infectado sofre o estado final e a doença se desvanece com o tempo. Se o desafio da habilidade for bem-sucedido, o infectado sofre o pior estado que atingiu por um curto período de tempo e a doença desaparece rapidamente.

Cada doença deve ser diferente. Criar desafios de perícia permite-lhe entrar em mais detalhes sobre a luta contra as doenças e torná-la mais interessante do que algumas jogadas de resistência.

    
10.01.2013 / 02:44

De maneira alguma um GM deve tentar implementar muitas das sugestões a seguir simultaneamente sem considerar cuidadosamente as implicações; algumas dessas idéias são suficientemente brutais por conta própria.

Inflar DCs

Um dos "problemas" com a mecânica da doença é que "um aliado pode usar um teste de Cura no lugar do seu teste de Resistência para ajudá-lo a se recuperar de uma doença" (DMG 49). Isso significa que a defesa de toda a parte contra a doença é tão strong no maior teste de cura do grupo. A única exceção, ironicamente, é o PC com aquele teste de Heal: ele não é seu próprio aliado e deve confiar no Endurance para se recuperar.

Um PC no máximo para uma habilidade pode facilmente ter (1/2 nível) + (modificador de habilidade) + 2 (racial) + 2 (tema) + 2 (fundo) + 5 (treinamento) + 2 (feat) + (bônus de melhoria) e, em seguida, ser capaz de adicionar uma estatística primária usando um poder de encontro como Speak With Spirits ou 'Divine Skill'.

Dificuldade Alvos de classe mudaram ao longo do curso de 4e, compensando a inflação de energia (fundos e temas não faziam parte do equilíbrio original do jogo). Esta é a tabela DC atual ; ele também pode ser encontrado no Compêndio de Regras , na página 126. Se você quiser desafiar PCs que tenham consciência de habilidade, faça o Hard DC recuperar e o Medium DC para manter.

Se você quer ser mais prático do que usar uma mesa, veja os modificadores relevantes de seus PCs e seus poderes de aumento de habilidades. Pegue seu modificador e adicione 10 para fazer um CD. Eles acertarão metade do tempo. Se a parte usa regularmente o Aid Another, leve isso em conta.

Ignorar o ataque do monstro salvar

Se um PC for infectado pelo ataque de um monstro, em vez de por qualquer outro vetor, ele poderá fazer uma defesa no final do encontro. Em um sucesso, a doença é eliminada imediatamente. Eu sugiro strongmente que você ignore isso: ele transforma a doença em um debuff de longa duração, em vez de um desafio de longo prazo, que por sua vez encoraja projetos de doenças estranhamente desequilibradas com implicações estranhas em longo prazo.

Alterar a posição inicial da pista

De longe o maior contribuinte para a banalização de todas as doenças é que a maioria delas começa na posição 1 no rastro da doença. Isso, combinado com o fato de que os efeitos da posição 1 são geralmente mínimos, significa que um único teste bem-sucedido irá curá-lo antes que ele se torne um fardo. Você poderia tornar os efeitos da posição 1 mais pesados, mas isso ainda não muda o fato de que, combinado com os pontos acima, a doença nunca dura o suficiente para causar uma impressão narrativa.

Então, ao invés disso, apenas reduza a posição inicial da doença para 2. Isso garante que ela dure o suficiente para ser notada. (Se a doença é uma das de curta duração com "dies" como posição 3, você terá que inventar uma nova posição 3 e empurrar a morte para a posição 4, ou você pode acabar com um tipo completamente diferente de doença. problema - especialmente se você também bombeou os DCs.)

Rejigger Cure Disease

Se um ritual de dez minutos que limpa a doença com o gasto potencial de saúde parecer fácil demais para o conceito de sua doença, mude o ritual com uma ou mais dessas idéias:

  • Ajuste os DCs de destino de acordo com o aviso acima. Isso faz com que seja uma perspectiva mais letal, mas não deixa a doença menos curada.
  • Porque o ritual em vez disso conceder o efeito de um sucesso em uma verificação de doença, avançando a doença uma posição mais perto de curado na pista. Isso força o envio de spam do ritual para curar uma doença bem progressiva, gastando mais recursos em saúde, riqueza e tempo.
  • Faça o ritual causar sucesso automático na próxima verificação de doença. Isso é como o descrito acima, mas impede que o ritual seja usado mais de uma vez por incremento de tempo entre verificações regulares.
10.01.2013 / 01:00

Torne a doença sempre contagiosa para qualquer pessoa que esteja tentando ajudar na cura.

Uma das razões pelas quais as doenças são normalmente triviais é que a parte pode usar o teste de cura do agente de cura no lugar de sua própria verificação de resistência.

Dar a doença ao curador significa que pelo menos uma pessoa não terá curandeiros.

Bônus adicional

Faça com que o passo de 'ficar infectado' pareça ser uma verificação de habilidade, para que o PC arrisque ser infectado para ajudar um ao outro (para não ser infectado, precisa de um nat20 em uma verificação de cura independente e a possibilidade de configurar um espaço de trabalho estéril). Se o curandeiro não tiver uma DC naturalmente alta, isso pode continuar por um tempo.

    
17.05.2014 / 16:17